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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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《不屈者柯南》由开发了经典 RTS 系列《命令与征服》的 Petroglyph 公司负责制作,故事背景设定在野蛮人柯南的狂野世界中,玩家需要建造要塞,并组建一支不屈的军队,在西伯莱野蛮大军的进攻中生存下来。本作双人合作模式允许玩家建造共同的据点并抵御敌方大军,双方可以自由地建造建筑,并共享研究升级、墙壁、建筑,从而带来真正独特和多人合作式游戏体验。 游戏截图:

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 机制篇 一区 烂辉龙会在这附近逛街,再不干扰她的情况下钻两次洞,之后离开一区。 如果玩家在一区打足够一定伤害的话,她则会直接换区(换区前至少会钻洞一次,钻洞后也会重生所有被破坏的部位),利用爆桶/大炮/轻弩起爆弹炸掉路障,可以改变烂辉龙的换区路线。 二区 烂辉龙在二区有2种情况: 第一种在二区直接解放,只要累积足够次数的部位破坏就能让烂辉龙在二区解放,所需要的次数随着调查等级的提

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 花了一个月多一点的样子通关了只狼,突然想起了紫塞秋风这款国人打造的武侠类rpg,我感觉紫塞秋风诉求的模样(或者说制作者的目标)已经在只狼里实现了,尤其是只狼在刚上市的时候掀起的一股对于“武侠”风的讨论,让我心里都不禁把这两款游戏放在一起比较。不过,出于紫塞秋风并未上市,只能从各种报道、试玩中找到一点蛛丝马迹,所以,此文也只能是一篇展望文。 剧情:17年,制作人发布了一段30分钟的试玩视频,

本帖最后由 大拿老林 于 2019-5-1 16:23 编辑 年度电子游戏盛会 E3 大展即将在 6 月到来,2019 年的 E3 展会仍将在洛杉矶举办,尽管主机三巨头之一的索尼宣布将不参与今年的 E3,但我们仍能看到其他厂商在这两天集中曝光各自在未来将推出的重要产品,下面是各厂商的发布会时间汇总,各位不妨收藏本文以便查询。 微软 E3 发布会   开始时间:北京时间 6 月 10 日凌晨 04:00(太平洋时间 6 月 9 日下午 13:00)   微软曾

相信不少的读者都和我一样,有一个爱看抗战/谍战片的父亲,这类题材的影视剧是目前我国国内的主流。虽然曾经闹出过“手撕鬼子”这样的笑话,让大多数人对它的印象极差,但其中却也不乏质量优秀的片子。就笔者个人,我喜爱《红色》里表面祥和的上海地下的暗流涌动,我喜爱《战长沙》里普通家庭在战乱时代的渺小与无助,我更喜爱《亮剑》里对军人血性的诠释。你说抗战就一定全是弟弟作品,那却也是一竿子打翻一船人,别的不说,李幼斌老师在二次元圈子里的粉丝是真的一点不少。 但影视归影视,游戏归游戏,就笔者个人来讲是真的没有玩过

差不多去年的这个时候,我在知乎收到了一条陌生人的私信。他的知乎简介上写着制片人三个字,说是看到了我的一篇关于交互式游戏的专栏,自己正好也参与制作了类似的项目,想和我聊聊天听下玩家的想法。 和预想的一样,加了微信寒暄几句之后我就被放了鸽子。又过了很长一段时间,我从他的朋友圈得知游戏已经开发完毕,正式上线Steam了。 这款国产播片游戏的名字叫《隐形守护者》,后面的故事相信大家都知道了。 ​​ ​​ 《隐形守护者》是后来定的名字,游戏最初叫《潜伏归来》,是由fantasia(范特西)个人制

2019年12月7-8日,上海跨国采购会议中心。一场属于玩家的游戏主题乐园!一场玩无极限的游戏狂欢派对!   2019 WePlay GAME EXPO!   WE ARE BACK! 为什么说WePlay是大型游戏主题乐园?   只要是去年亲临WePlay现场的玩家,无一不对现场的氛围印象深刻。2018 WePlay游戏文化展的现场共分为8大区域,每个区域主题分明一踏入现场就像是进入了一个游戏主题乐园   180度大屏幕赛车体验、多人VR对战、派对游戏区欢乐氛围、全甲现场真人

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 ​​ 大家好! 今天呢……要跟大家吹的……不是,是聊的游戏是由史克威尔艾尼克斯&光荣特库摩开发的《勇者斗恶龙·创世小玩家2·破坏神席德与空荡岛》,好长的名字,心累。(后面用《建造者2》来代替) 以前笔者总喜欢循序渐进的给大家分析,最后下结论,但《建造者2》根本不用,满分!满分! 游戏在机制层面与细节把控上对上一代作品进行了大刀阔斧的革新,并且都堪称超优质级别的进化。笔者已经取得了一代的白金,

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 因为工作的关系,我经常通过抖音来了解时下的热门内容。有时候,我也会好奇心作祟地搜一些相对小众的内容,看看它们在抖音这个大众化的平台上反响如何。各种3A游戏的名字就是其中之一。 作为一名中国主机/单机游戏玩家,我平时接触的平台不少,比如B站、A9VG、机核、游民和三大妈。抖音体量虽大,却难以和3A游戏及相关玩家搭上关系。如今的网络营销都在追求出圈,誓要影响广大围观群众。如果一款游戏真的能火到抖音上,

引言: [quote]本月你可以选择在《狂怒2》的大灾难中想方设法幸存下来,或者是在令人毛骨悚然的《恶魔城 周年纪念合集》和任天堂Switch上的《生化危机》系列里瑟瑟发抖。。。[/quote] 本合集资讯中,涵盖如下游戏: 5/14《狂怒2》(PC,XBOX One,PS4) 5/16《恶魔城 周年纪念合集》(PC,XBOX One,PS4,Switch) 5/21《生化危机0/1/4》(Switch) 5/21《团队索尼克赛车》(PC,

本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-4-29 16:01 编辑 Gearbox新作《无主之地3》枪械数量非常多,有些枪械还能制造出很有趣的特殊效果,例如制造火山、对敌人造成辐射伤害,甚至还能在追逐敌人的时候,对敌人进行冷嘲热讽。根据最新消息,《无主之地3》枪械声效种类也很多,总体上来看是前作的25倍。 Gearbox声效设计师Joshua Davidson在推特上表示:目前《无主之地3》的声效文件数量为7500个,而前作《无主之地2》仅有300个。然而7500并不是最终数字,我们目前还在继

泰瑞尔 2019-04-29

昨日,中国音数协游戏工委发布了 2019 年第一季度中国游戏产业报告。报告显示,2019 年第一季度中国游戏市场实际销售收入达到 584.4 亿元,相比 2018 年同期增长 47.4 亿元,同比增长 5.1%,环比增长 8.8%。用户规模突破 6.4 亿人,同比增长 6.7 %。   移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了 64.6% 的份额,排在后面的分别是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。   需要注意的是,截至 20

近日,吉尼斯世界纪录官网介绍了一位名为 Antonio Monteiro 美国德州游戏玩家,他是目前官方认证的全世界【收藏电子游戏最多的人】,共收藏了 20139 款电子游戏,涵盖了第二代到第八代主机游戏。据官网介绍,他们光是清点游戏数量就花了 8 天的时间。 下面是这位玩家的收藏清单: 超过 1000 款的 PlayStation 1 主机游戏北美发行的全套 PlayStation 2 主机系列游戏北美发行的全套 PlayStation 3 主机系列游戏超过 900 款的

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 作为一个Roguelike游戏,《元能失控》最大的特点是自由搭配芯片组合,这也是游戏玩法的核心所在。一套强力的build带来的收益远超武器,而游戏里芯片的数量之多,使得芯片组合能够产生无数的可能性,游戏最大的乐趣也在这。 ​​ 这里给大家推荐是是炸弹流芯片组合,群里其实有很多大佬都会玩这个,主要是玩起来确实爽 这里我只是整理下思路,也给没玩过的大佬一点参考。 这个流派的优点是: 1.核心芯片

旗下拥有《龙与地下城》与《万智牌》的Wizards of the Coast宣布,将在美国德州奥斯汀市开设新的工作室,由前BioWare创意总监James Ohlen担任主管。James Ohlen在去年离开了任职22年的BioWare,他曾参与开发了《龙腾世纪:起源》《翡翠帝国》《博德之门》等著名RPG游戏。

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 我,一名异世界穿越者,通过不断点击手机上的开始按钮来进行轮回穿越,我将一次次穿越到远古的过去,从零开始,传承自己的文明。 ​​ 我激动地开始了我的第一次穿越: 我来到了一片广袤无垠的丛林,在这里,我撒腿狂奔也碰不到天地的尽头,我放声大喊只有树木与我呼应,我感受到了无比的快乐与兴奋,不仅仅是由于肌体与天地亲密接触带来的快感,同时也是肩负未来的使命感责任感燃起了我的斗志,我意识到: 我,是人类第

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 我们为什么要创作独立游戏?首先在谈这个问题之前无可避免的先说一个问题。 独立游戏的定义是什么? 百度曰:独立游戏的这个概念首先来源于欧美,有别于商业游戏的另外一种制作形式。所以这样又带来了两个问题。 1.为什么独立游戏这个概念来自于欧美? 2.商业游戏和独立游戏的区别在哪里? 在欧美,游戏业发展到现在这个程度,一直占据头部的那些系列作品,因为投入过高,为了减少风险性,无可避免的越来越同质化

光荣特库摩宣布旗下漫画改编游戏《进击的巨人2 最终之战》将于今日(4月26日)推出体验版,通关试玩版的玩家还可将一部分内容继承至正式版游戏。此外本作将加入与 TV 动画完全不同的“夺回墙外”模式,玩家可以自由组建成员,以各种不可能的组合进行游戏。想体验立体机动的玩家现在就可以下载试玩了。

大拿老林 2019-04-27

  Anthem(圣歌)日前公测完满结束,相信好多机甲迷都马上试玩过。这款穿着机甲武装在华丽的场景中冒险的RPG作品相当令人期待。我们收到EA特别提供的Anthem LEGION OF DAWN EDITION,以下窥探游戏的初玩感受。   [img]http://dingyue.ws.126.net/8bQjH2dBTRTttuwQ9NkL=oGsgonK=Gymk34xz9U0gAxK01550735630281.jpg[/img]  Anthem LEGION OF DAWN EDITI

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