整体来说,中国自主研发游戏实际销售收入从 2018 年第一季度的 76.0%上涨到 77.0%,相比 2018 年第四季度占比有所下降,但依旧保持市场收入的主导地位。而从类型上划分的话,中国自主研发的游戏类型中,海内外收入最高的均为角色扮演类游戏,其次是策略类和 MOBA 类,但后两者的海外收入高于国内收入。
电竞游戏方面,2019 年第一季度市场实际销售收入 246.7 亿元, 相比于 2018 年第四季度实际销售收入增长 23.3 亿元,环比增长 10.4%,同比增长21.1%。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从 2018 第一季度的 55.2%上涨到 56.7%,环比增长 13.5%,同比增长 24.5%。
截止到 2019 年第一季度,中国电子竞技用户规模为 4.4 亿人,环比增长 1.8%,同比增长 12.8%,整体呈现出增速放缓的趋势。
2019 年第一季度,中国游戏女性用户规模突破 2.9 亿人,中国游戏市场女性用户贡献的实际销售收入超 129 亿,环比增长 3.8%,占据中国游戏市场总收入的 22.1%。女性用户的平均游戏产品消费能力基本保持稳定,约为 44.25 元/季度。


