《MHW》公开「浣熊市」和《地平线:零之曙光》联动详情 CAPCOM今日宣布,《怪物猎人世界:冰原》的浣熊市合作活动和《地平线:零之曙光》合作活动将分别于11月8日和11月22日开始限时举办。 浣熊市合作活动 活动任务「RE:生物危害重归大地」 收集S.T.A.R.S.徽章,制作能变身为里昂和克蕾儿的特别整套防具「精英・里昂α」和「精英・克蕾儿α」吧! 【举办日期】2019年11月8日(五)0:00~2019年12月5日(四)23:59(UTC) 承接・参
本帖最后由 jim97 于 2020-3-23 16:43 编辑 解压,选择显示版本(游戏里的外观),打开文件夹找到Cooked的文件夹,然后按往常一样安装。添加装备,设施模组等功能可能会大幅度降低游戏体验,请谨慎使用。 链接:https://pan.baidu.com/s/1bNmSey3_1SEDVbQtPVCvjg
本帖最后由 燚龘君 于 2020-4-10 20:31 编辑 直接放图 弩枪克制三反一回避装填 打木桩能有270+伤害,吃了鬼人三件套伤害直逼300 更重要的是挑战7还没触发,实战中触发挑战者不软化弱点都能满会 缺点是打一枪就要换一弹,耐力还很缺,所以配了三个耐回 珠子不够可以舍弃耐回、攻击和回性,体验基本一致 根据3楼老哥的建议,修改了一下配装 舍弃了耐回,增加了属解3,弩枪克制2近2回,同时增加了弹丸节约 但是缺点是不能走射,只有穿衣装或者怪物怒后软化才能满会,
怪物猎人世界冰原歼灭虫棍流配装推荐 歼灭棍(达人艺)---攻7看6挑5无伤1(面板会心45) 这一套就一个天大的优势——斩味是真的用不完。歼灭的超长白斩加上达人艺,除非你想找块石头打一首“弹刀交响曲”,不然正经打龙的时候,就算是连续狩猎任务,都基本不用磨刀。 这套基本是打一些全身肉质特别烂的龙,或者是打累了想无脑乱砍的时候我会拿出来用的一套配装,甚至你都可以换掉无伤*体力,上超心*体力跟心眼,真就随便乱砍就完事了。 歼灭棍(空战耳塞五)---攻7看7耳塞5挑5(面板会
序言 或许大家都有听过游戏被人指责为一种让人玩物尚志的东西,从某程度上来说,游戏的确是可以带来这种效果。但其实游戏这种媒体作为一种比起书本和电影都要年轻的新世代媒体,它一方面能让提供休闲娱乐的内容,另一方面,它的内容也包含着让人理解我们周遭世界的方法。 本文将会从学术性的角度,通过游戏学(Ludology)中两篇很重要的文章,从“模拟”开始,让大家明白游戏这种媒体和传统媒体的表达方式有何不同,然后再从游戏中所能呈现的修辞方式和由其规则所创造的可能空间,来解释游戏是如何能让玩家
新一周(2.23~3.29)的 Steam 销量榜出炉,id Software旗下新作《毁灭战士 永恒》发售后第二周仍占据榜首,其中普通版、豪华版分别拿下了榜单第一和第八位。 Valve 旗下系列新作《半衰期:爱莉克斯》也于上周登陆 Steam,不过由于拥有 VR 设备的玩家基数不大,因此《半衰期:爱莉克斯》销量仅位于第二,此外在本作带动下,VR 设备 Valve Index 的销量也上升到了第四。 波兰开发商 Donkey Crew 旗下大型多人在线生存游戏《最
DQ系列的音乐一直是玩家乐于称道的亮点所在,由杉山弘一大师创下的一曲曲优美的旋律,牵动了无数玩家的心肠。然而,不管是在喜欢DQ的玩家群里,还是在没接触过DQ系列的玩家群里,很大一部分玩家没有细心体会过DQ系列的音乐,也不知道DQ系列的音乐为什么一直被奉为至高无上的经典。那么,今天就由笔者来为大家奉上DQ系列的音乐赏析,谈一谈自己多年来对DQ系列音乐的一些心得和体会。 变化的主题序曲 熟悉DQ系列的玩家应该知道,DQ系列每一作的主题序曲似乎都是万年不变的。其实并非如此,DQ系列每一作的主题曲的
大众对于文化创作表现形式的喜好总是不断轮回,今天不受人待见的事物,明日可能会成为最火爆的明星。就好像时隔多年后,厌倦了战术掩体与喘气回血的人们又开始需要爱与火箭炮一样,许多一度因为过时而消逝的游戏类型正在悄然回归。 在这场被戏称为“文艺复兴”的浪潮中,有 CRPG 这种虽然不见得卖得多好,但在舆论口碑上呼声很高的例子;也有几乎等同于自娱自乐,仅限于在粉丝圈子里图个乐的古典 FPS;还有一个在主流市场没有溅起什么浪花的游戏类型正在悄然复苏,那就是潜行即时战术 —— Real-Time
怪物猎人世界冰原冥赤龙全武器词条选择推荐 弓+双刀 火水雷冰龙:全属性 爆破:全攻击 太刀 全部武器通用:1、全攻击配达人艺(可直接选) 2、斩味55+攻击655出紫斩配达人艺(可直接选) 3、斩6+攻击5555套用咩太出装(基本白斩没砍完怪就跑了) 虫棍 异常属性物理棍:1猎虫强化发动+全攻击/斩味55攻击65(可直接选)。 攻击属性(火水雷冰龙)棍:斩味6属性5555,看个人觉得斩味够就斩味5属性6555。
《家庭派对(House Party)》是一款恋爱模拟游戏,2017年就推出了抢先体验版本,但至今仍未发布正式版。不过该游戏还是吸引了一大批玩家,最近游戏开发商Eek! Games开心地宣布:本作的抢先体验版已经卖出50万套啦![img]https://wx4.sinaimg.cn/large/6900b6abgy1g6hjddfrktj212w0lv4qp.jpg[/img] 官方称,该游戏很大胆地采用了喜剧的话题,自2017年抢先体验版上线后他们不断发布着内容更新,因此游戏一直受玩家欢
武器觉醒:达斩55攻65。 武器客制:会心+吸血(或攻)+属异强化 珠子根据自己实际情况查,自由度非常之高 不需要集中的 大剑等需要集中的(注:马努克头为PS4独占,PC端暂无公布地平线联动计划,以后可能会有) 搞了一天还没吃饭,基本上是目前的最优解了,如果有更好的欢迎来打我脸,先传个模版,成品等晚点我配好了再传吧。。。 用达人词条的理由: 炎王头β,胸β基本可以认为是2件411的白板,腿更是400的白板,所以目前的这套炎王β只有手和腰还能凑合用,剩下的1件用武器词条来凑可以在不牺
这作入坑前前后后玩了400h+,真的人老了反应没以前快了,现在玩这游戏也没以前玩那样有好胜心了,现在对配装的兴趣远远大于打怪,特别是对很多非极限、适合普通玩家的配装非常感兴趣,有人说逃课玩这游戏玩多了很无聊,那就多配几套逃课装啊,轮流玩还会无聊吗。 第一套 首先是常规的重坦散弹重弩,防强防性5,武器配件3盾牌1近战1弹药重化,还配个夺取耐力不知道有没有用,这不重要贴脸射就完事了 第二套 还是散弹重弩,不过配个特耐防防各种恶心的火,聚魔用还可以上地学和不屈,不过没上一套那么刚了,毕
「大富翁」系列最新一代作品《大富翁10》上架日期终于确认!从原本预计的10月初到现在,官方终于在昨日直播中揭露游戏即将在10月25日早上正式上架Steam,而游戏售价也同步公开。 大宇资讯的经典作品「大富翁」过了30年依旧火热,新作《大富翁10》将包括传统的故事模式、传记模式,还有两种新模式「热斗」、「组队」。 「热斗」玩法中,地图中取消了小型地产格,大多数地图格都是获取卡片的格子,玩家通过大量拾取、使用卡片,给敌人造成金钱伤害,使之破产,最终获得胜利。 而「组队」模式里,可以任意组队,队
独立游戏公司WayForward将于今年(2019)9月5日公布一款老式动作游戏《River City Girls》(暂译热血校花)同时登陆Switch,PS4,Xbox One,PC平台 热血校花的主要由Kyoko与Misako两位霸道街头的高中生作为角色进行展开。玩家需要通过River City的六个街区帮助主角找到被绑架的男朋友Kunio和Riki。在拯救男友的过程中玩家可以使用武器库,道具组合,投掷物等特殊攻击,同时还可以做支线任务积累经验与NPC互动,购买道具,食物,装备来提升自己的
昨日,中国音数协游戏工委发布了 2019 年第一季度中国游戏产业报告。报告显示,2019 年第一季度中国游戏市场实际销售收入达到 584.4 亿元,相比 2018 年同期增长 47.4 亿元,同比增长 5.1%,环比增长 8.8%。用户规模突破 6.4 亿人,同比增长 6.7 %。 移动端游戏依然是中国游戏市场的大头,占据了 64.6% 的份额,排在后面的分别是客户端游戏(28.4%)、网页游戏(6.5%)、游戏机游戏(0.4%)、单机游戏(0.1%)。 需要注意的是,截至 20
【GC 19】移动平台新作《战争机器POP!》确认8月22日问世 《战争机器》系列衍生新作《战争机器POP!(暂译,原名:Gears Pop!)》(iOS / Android / Windows Store)在微软Gamescom展前直播节目「Inside Xbox - Live @ gamescom 2019」当中公开最新预告,并发表本作的上架日期确认为8月22日。 《战争机器POP!》是微软在E3 2018期间公开的手机游戏新作,《战争机器》系列中的英雄或敌人都将以Funko
“怪物猎人冰原原本没有粪怪,只有不会逃课的猎人。”——鲁迅上次榴弹扩散各位带哥觉得操作太繁琐不够逃课,那这次就来个直白包爽的逃课玩法联机聚魔如果觉得怪吼的太吵了,可以把挑战者护石换耳栓,无伤与回复量up优先度不高,可以不照抄如果打某些历战怪,怕铁衣暴毙可以换上奶猫关键时刻救一命若是对没有衣装时的抱脸没自信可以在衣装失效时回家换榴弹扩散“我,就是抱脸虫!”
本帖最后由 大拿老林 于 2019-5-10 16:39 编辑 美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了一项名为「2019 年电脑和电子游戏产业」的调查报告。数据显示,美国有超过 1.64 亿成年人玩电子游戏,四分之三的美国人家中至少有一个电子游戏玩家。另外,93% 的美国家庭拥有智能手机,其中几乎一半的家庭使用智能手机玩游戏。 报告称,调查样本中包含美国人口的各个部分,他们是多样的、活跃的、积极参与社区活动,并且视电子游戏为社会中的一种积极力量。 报告中超过四分