当前PC端的弓箭毕业配装推荐。 水弓 冰弓 火弓 雷弓 龙弓 以上配装全部为在保证银火套、满属、满会、超心3、体力3、体术3的前提下的最大输出配装。
琉斩大剑套 单刷用挑战者4,组队用攻4套。单刷更好的能控制怪物愤怒,组队的话不太好用耳光来惹怒怪物。(要顾及队友) 次套对打点有一定要求和基础,才入坑的小伙伴还是推荐咩咩子和宫廷。 雷狼散弹套 1套常规的3盾挑战套,因为有三盾的加持,所以保命足够,正常打就行,附赠一个心眼,变向增加部分输出。。这套有没有更优化的配装把挑战者凑满,强迫症有点不舒服。(三盾,一近一反动) 这套就是足够暴力了的1盾三近配装。经实测(麒麟,炎喵软化怒后能到达40+每发的伤害量,足够恐怖)因为是1盾,
由于翻译是在n网原版基础上进行冰原翻译的,可能原版翻译会有疏忽或者不好的地方请担待 N网原址 https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/142?tab=files 使用方法:游戏需要开启无边框窗口化,进入游戏后再开启本插件,鼠标左键拖动,调整OverlayUI大小:鼠标悬停在你要调整的UI上,按CTRL可以缩小,按CAPSLOCK可以放大。
怪物猎人世界冰原巫师重弩玩法技巧介绍 核心技能 —炮术,属性解放/弹药扩充,利刃/弹药节约。 控制技能 —击晕术(K·O术),睡眠强化,麻痹强化。 生存技能 —体力增强,防御性能,耳塞,防御强化。 输出技能 —炮术·极意,攻击,挑战者,无伤。 核心技能是巫师不管如何配装都躲不掉的技能,【炮术3】能最大幅度的提高只要输出手段,彻甲榴弹3和龙击炮的伤害,技能收益非常高。【属性解放/弹药扩充】和【利刃/弹药节约】是为了提升容错性,减少换弹的次数对于弩炮是至关重要的技能。就算带
宫廷棍(达人艺)---攻7匠5看4体3挑3无击1(面板会心50) 宫廷棍的伤害完全被dd棍压着,但胜在他好看(不过pc党有mod),所以说这套配装我的使用率很低,偶尔看腻别的棍子换着玩玩的而已,不过宫廷棍他仍然有他的优点,满看破的、克制一级会心的时候,面板会心能高达70,基本是无属性棍里面会心面板最高的(?),我倒没认真去对比过。
《怪物猎人世界》中的觉醒武器可以通过不同的词条强化武器的不同能力,比如面板伤害或是斩味值。 觉醒武器很多选择,大家都可以客制出自己的武器,但是强化哪个收益会更高,还是需要验证。 这边只讨论攻击力V和锐利度V哪个比较划算。 首先需要知道的是: 白斩倍率是1.32 紫斩倍率是1.39 1.「武器的真实攻击力其实是乘以一个倍数进行的。」 2.「当你剩下两个觉醒位的时候,只要攻击力高于378!那就是觉醒2个斩味V升到紫斩更高期望,如果低于378那就直接觉醒2个攻击V
攻7看破7弱特3超心3体3达人艺不屈应有尽有,还有足够孔位插耐冲,珠子也不难出 除了这颗超心体力 ,以上配装都只需要防具就可以满足,武器如果有额外孔位还能额外搞一些技能(比如地质1)武器如果没有孔位那下一颗体力珠换地质也是可以的。 站街45会心,算上弱特3的30+20,力解1的5,挑战1的5,基本满足百分百会心要求。 红框里的4个孔位是可以自行替换的,只需要保证这些孔位能凑出1超心1看破1耐冲即可(体力1可以自己斟酌) 可以适配达人艺体系的物理近战,我自己的大锤也是用的
最近常规组合玩的有点无聊,看到有机关枪定番,虽然不能像片子那样操作,但能不能有常规的呢,然后就配了一下。 克制会心+回血,可以看到,触发挑战竟然能1弱点00%暴击。 伤害方面:目前只打过麒麟炎王,怒后榴弹一发130,机关枪正常80-130多,回避衣触发175+,打满大概4K-5K,散弹一发48,再也不怕倒地没爆发了。 不过没得出属解,给TK OR 吼叫就很烦,打非麒麟把散弹换成属解.
前言 感谢金狮子版本的更新,不过有点可惜的是,弓作为打属性的武器,金狮子弓的负会心和超低的属性导致它注定不能成为强力的武器。 不过还是有提升的,武器能多克制一次后,弓的强度得到了加强,特别是一些R10的武器,能够做到在属性克制满后还能克制一次会心。 弓箭的配装对珠子的要求一直是最高的(和双刀五五开),这也导致弓箭的毕业套和未成形套装伤害差了很多。 举个例子,我用水弓做了个测试,属强6刚射是79,属强5就只有76。所以祝愿大家早日刷到自己想要的珠子。 弓箭的技能优先级
本帖最后由 Ayatsuji 于 2020-3-29 11:34 编辑 武器心血来潮觉醒炎王词条,套装技能达人艺和尸套的超回复。技能看破7,其他随便出出就行了,出任务前会心100%。为什么配了这套呢,因为实在是不想软化。。。。实战视频https://www.bilibili.com/video/BV1h7411m7RE/
煌啼龙素材制作的轻弩:盛者必衰 散华,有着形似98k的样貌,其拉轰的外表让很多猎人的心动,但是其弹种方面不是特别出色,以至于没有能发光发彩的地方,这里要分享几套配装,让这把98k能在实战中发挥重要作用,也能兼顾各位美型猎人的需求。 弹种 弹种图如下,最大的缺点是装弹量太少,反动力较大,让其不管玩榴弹 还是贯通弹 还是散弹,都不能特别的尽兴,但是看看异常弹种,自装麻2,手装 眠1眠2,加上彻甲,搞了半天,原来这是一把控手弩啊! 另外,其实主打榴弹也是可以的,采用滑步2发榴弹3的玩
前言 单场讨伐的目标是在三层能量都满的情况下,破坏其中一只前脚加上其他所有部位,再加上击杀冥赤龙,这样能有达成度Lv15,这是目前单团队满能量最高的达成度了,多破坏另一只前脚也是达成度15所以没有意义。单场讨伐冥赤龙不难,但是要破坏部位来提高达成度就需要合作了。 团队配置 这配置不是绝对,比较有效能快速打完的武器而已。 第一层:4把风暴枪轻弩,冥赤水轻弩也可。 第二层:4把冥赤水轻弩。 最下层:一个断尾武器,一个破胸武器、一个水轻弩坦克、一个随意(推荐虫棍打骑乘)
此次为大家带来我日常使用的两套物理伤害剑斧,说句实在话,在冰原里这把武器简直是老流氓的角色,铁衣加上咸鱼翻身衣一穿插上怪物身上靠着吸血和怪物拼血量!真的是谁怂谁是狗,莽狗的福音啊!不管是前期插一波后喝瓶药继续插,还是后期靠吸血持续输出,剑斧都能保持整场狩猎的稳定性和输出率!几乎剑斧我也已经认定是开荒最好的武器了,因为它的强大谁用谁知道。 咩咩子剑斧(纯输出缩短配装): 装饰品镶嵌及套装基本属性 技能 克制选择:1吸血1属性 咩咩子剑斧(整备衣装拼死流): 在这里也给大家说一下
手残党,近战打半个小时都打不了力战金火龙,换金狮子轻弩榴弹3,9分钟解决,子弹打完直接可以捕获。 怒后一发179,伤害爆炸、操作简单无脑、比近战武器那种被全程遛狗的感觉爽多了,当然主要可能是我比较菜… 平民装备、武器克制一个吸血就可以了、其余懒得肝了。
主要针对以下几个方面进行展开。 1,回顾冰原盾斧困境,提出两个主要问题。 2,总结盾斧目前的两个主要形态,及他们各自对于主要问题的解决。 3,配置回避距离技能的必要性。 4,具体技能配置。 5,总结。 一、冰原盾斧困境 盾斧这一武器来到冰原后,本篇盾斧很吃香的输出思路——剑模式游走攒瓶子,斧模式超解输出这一模式逐渐不再适用,究其根源,是因为这一模式中核心的爆发招式,即超解,拥有过长的前摇及后摇,面对更加多动的怪物,前摇过长导致超解难以命中;而怪物更高的硬直血
金狮子榴弹3轻弩 耳塞5+炮术5+精灵5+无伤3+击晕3 可打一切,狩猎体验极佳,保证不会被秒。 吃炮术猫饭怒吼一发170-180,子弹打完直接捕获,力战古龙也基本残了回家。 零解斩斧 上头一发1000+,衣装全程不停,别跟我说什么走地形态切换,我零解斩斧全程就是烫烫烫。 剑刃开不好的手残请找食草龙。 虫炮流 这个我就不多说了多准备几个键盘或者手柄把,三灯不想点都可以。 图片有些糊,将就看吧。 珠子不够齐全的随便损失点伤害都没事,反正都是逃课,又不
萌新试图用解包器解包文件,但是字符都看不懂(笑),坛里有大佬有简单介绍修改伤害招式替换这类简单的修改,但是我比较好奇修改一些,比如:虫棍三灯的buff效果和buff时间是怎么改的,盾斧蓄力之类的,这些数据坛内大佬做的编辑器并没有包含这些功能,解包的字符我实在是理解不能,网上查询无果,来问问坛内大佬
弹配装,分享一下自用的配装。 关于保持斩味,用的是刚刃+道具使用强化的组合,刚刃时间能有90秒,我觉得这个组合是最优的,就算上了利刃+匠5,不到90秒全弹依旧能把白斩 甚至蓝斩打光,而刚刃+道具使用强化3就占一个四级孔一个二级孔,明显优秀的多。至于回距和防性我个人的抉择是单人用防性,多人用回距,单人怪粘人,用盾挡很舒服,多人怪乱跑,这个时候对于收刀慢 走路全游戏最慢的铳枪回距就很重要。实际上打木桩时,在上了龙桩的情况下,一套全弹炮击伤害占总伤害的60%,而考虑的实战肉质等的影响,物理方面的
之前看别人的重弩配装,心里总是痒痒的,因为这个配装不好上强壁,我辛辛苦苦刷的强壁岂能放仓库?于是自己鼓捣了一套,攻击技能一个都没少,额外配出了心眼和强壁,但是需求3个解放体力珠, (我一个都没有,所以我是在做梦)
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