MOD名称:Virtutous Treaty Over Workshop LS 搬运自N网:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2071?tab=description感谢原作者的制作,可以的话请去支持一下原作者。 原版文件路径有误,这里我已经修复,N网原文件等待作者更新。 原作者只更改了一天,两天和三天刀,这里受到jbrd1212的启发,现已可以更改全部太刀的模型。 使用说明:1.将压缩包内的nativePC文件夹放至
关于口水硬积累 1. 口水累积只与伤害数字有关,与其他已知补正无关。 2. 口水硬一次积累值约1/10血量(超级粗略地说是这样的) 3. 口水的这个累积值,达到后只要触发硬直就会检测一次是否覆盖成口水硬。不触发口水硬则保留口水硬积累值。(比如即使你达到口水硬阈值了,但你大剑真蓄第一段硬直补正是0所以不造成硬直也不会触发口水硬直检查,第二段有硬直补正会造成硬直所以才会检查是否触发口水硬。太刀就不一样了,气人突刺是有硬直累积的,你戳一下就…嗯) 3. 口水硬检测指判断是否发生口水硬,一般而言
常用技能及使用心得 通用技能 冰原会心伤害在没有超会心下为基础伤害的1.25倍,每提升一级超会即可在此基础上提高5%的伤害,即三级超心就可提升15%的伤害,性价比极高。只要是吃会心的武器配装在保证会心率的基础下超会心必须堆满这是性价比最高的提升伤害的技能。 冰原中紫斩相较白斩多了5%的伤害,部分怪物白斩会弹刀而紫斩不会,配装时根据孔位酌情考虑出不出匠,并不是所有武器都要出匠。 组队中可以出1级的减轻胆怯(耐冲)技能来防止队友攻击打断自己,但部分攻击即使3级耐冲也无法防止(大锤
先上总结:1攻击≈2.13属性 重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。 另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌! 属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌! 我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle! 为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤
上位套装 首先是上位套装腾龙4件套和历战王娜娜腰部,条件比较苛刻珠子不是很难刷,回避性能和回避距离出货率还是很高的。 回避性能3和回避距离3对狩猎笛来说很实用的,个人不是大佬。无回滚看看就好。。。狩猎笛没有见切没有盾牌怪物的所有招式都要靠翻滚躲避。这套技能特别是打普贝很香,随便躲无论是龙车,360甩尾,陨石。。。滚就完了很舒服 奶笛套 接下来是奶笛套装珠子要求极其苛刻光是3个茸好珠。。。本体600多次调查就出了2个。。黑酋无误 体力恢复量上升一口大回复药能恢复自身几乎呃快一半的
随着冰原故事推展,全域地图将会追加「聚魔之地」,并可进行探索。 聚魔之地是由具有不同环境的「各种地带」所形成的原野。 各地带互相影响并产生变动,建构出复杂的生态系统。 展开探索后,可从怪物或采集物取得特别的素材。 请留意地带特征及生态系的变动,即刻展开调查吧。 ※聚魔之地的探索为大师等级区域。 ※随着时间经过,聚魔之地出现的大型怪物会进行更换。 如怪物处于战斗状态或体力减少时,滞留时间将变长 。 ※在聚魔之地力尽倒下的话,狩猎大型怪物所能取得的报酬将会变少。 经由「
怪物猎人世界冰原冥赤龙全武器词条选择推荐 弓+双刀 火水雷冰龙:全属性 爆破:全攻击 太刀 全部武器通用:1、全攻击配达人艺(可直接选) 2、斩味55+攻击655出紫斩配达人艺(可直接选) 3、斩6+攻击5555套用咩太出装(基本白斩没砍完怪就跑了) 虫棍 异常属性物理棍:1猎虫强化发动+全攻击/斩味55攻击65(可直接选)。 攻击属性(火水雷冰龙)棍:斩味6属性5555,看个人觉得斩味够就斩味5属性6555。
怪物猎人世界冰原歼灭虫棍流配装推荐 歼灭棍(达人艺)---攻7看6挑5无伤1(面板会心45) 这一套就一个天大的优势——斩味是真的用不完。歼灭的超长白斩加上达人艺,除非你想找块石头打一首“弹刀交响曲”,不然正经打龙的时候,就算是连续狩猎任务,都基本不用磨刀。 这套基本是打一些全身肉质特别烂的龙,或者是打累了想无脑乱砍的时候我会拿出来用的一套配装,甚至你都可以换掉无伤*体力,上超心*体力跟心眼,真就随便乱砍就完事了。 歼灭棍(空战耳塞五)---攻7看7耳塞5挑5(面板会
武器觉醒:达斩55攻65。 武器客制:会心+吸血(或攻)+属异强化 珠子根据自己实际情况查,自由度非常之高 不需要集中的 大剑等需要集中的(注:马努克头为PS4独占,PC端暂无公布地平线联动计划,以后可能会有) 搞了一天还没吃饭,基本上是目前的最优解了,如果有更好的欢迎来打我脸,先传个模版,成品等晚点我配好了再传吧。。。 用达人词条的理由: 炎王头β,胸β基本可以认为是2件411的白板,腿更是400的白板,所以目前的这套炎王β只有手和腰还能凑合用,剩下的1件用武器词条来凑可以在不牺
这作入坑前前后后玩了400h+,真的人老了反应没以前快了,现在玩这游戏也没以前玩那样有好胜心了,现在对配装的兴趣远远大于打怪,特别是对很多非极限、适合普通玩家的配装非常感兴趣,有人说逃课玩这游戏玩多了很无聊,那就多配几套逃课装啊,轮流玩还会无聊吗。 第一套 首先是常规的重坦散弹重弩,防强防性5,武器配件3盾牌1近战1弹药重化,还配个夺取耐力不知道有没有用,这不重要贴脸射就完事了 第二套 还是散弹重弩,不过配个特耐防防各种恶心的火,聚魔用还可以上地学和不屈,不过没上一套那么刚了,毕
本帖最后由 羽落 于 2020-4-3 20:44 编辑 打完金狮子回帐篷先去换装备,出来再报告,结果还完装备出帐篷就黑屏,难受,没保存 原因好像是我之前换的一个mod头发太长物理效果加载不出来出现的问题
冰原弓箭技能选择 T0:必须具有 1 强弓 强弓想必不用我多说了,只要一个技能就能提升弓箭至少10%的总输出,而且只占用一个二级孔,无论本体还是冰原绝对是玩弓箭必须具备的技能。 2 看破 看破是一个在冰原地位发生很大变化的技能,在冰原可谓是得到极大加强,体现在三个方面: 第一,看破变成了每级5点加成,看破7更是直接提升10点会心达到了40点总会心,技能本身加强。 第二,冰原武器普遍数值爆炸,攻击、无伤等等固定值提升技能性价比下降,而百分比提升技能性价比提升,
新版本福利 激昂金狮子防具-阿尔法 激昂金狮子防具-贝塔 猛爆碎龙防具-阿尔法 猛爆碎龙防具-贝塔 零件客制为:2反2装1盾,可以做到走射走填,跟熔山龙比,实际面板略低,扩散弹3表现不如熔山龙,但是4发弹仓搭配走射走装,已经吊打单发自动装填的金狮子重弩了,还是狙击龙弹! 散弹 挑战7散弹,武器赤龙迫击,客制强化2攻击1防御,觉醒装填数+3/反动零件/攻击5x3,弩枪零件4近1盾。 赤龙迫击重弩 榴弹-走射走装 武器选择激昂金狮子重弩,客制强化1攻击1吸血,弩枪零件客制2反2装
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