原文废话太多,就不逐字翻译了,下面是踩蘑菇群里 猫腻大佬的总结 今天在增田先辈的采访中透露出宝可梦剑盾的一些优化方案 1、优化了宝可梦的培育方法 2、增加了自动存档功能
在人类与宝可梦一起合力工作的伽勒尔地区,有许多公司、大学都会在“宝可帮帮忙”征招宝可梦帮手。 “宝可帮帮忙”的委托可以在宝可梦中心的电脑上进行查询,然后把自己盒子里的宝可梦们送往委托处的工作岗位。 外派出去的宝可梦们通过完成委托,在回来时会有所成长。 “宝可帮帮忙”里的委托种类繁多,其中有些委托非常适合特定属性的宝可梦。 另外,完成越多的委托,或是在1次委托中送出越多的宝可梦,就会有越好的事发生。甚至有可能得到珍贵的道具哦。 委托会从各种
只要在2020年1月15日之前,于香港“NintendoStore”下载本游戏的下载版,就将获赠包含12个先机球的序列号。 先机球的特征是,如果战斗开始后立刻使用,就能很容易地捉到宝可梦。 序列号赠送期间:2019年11月15日~2020年1月15日 序列号有效期限:2020年11月30日止 ※每组先机球的序列号在同一存档上仅能使用1次,无法使用2次或以上。 ※下载版仅可在香港“NintendoStore”购买。
如何在近千种宝可梦中持续创新?艺术总监:像在停车场找空位 在《宝可梦》经过20多年后的现在,近千种生物出现在游戏中,每只宝可梦的设计大多都是来自现实中的某些动物、昆虫或是物品去发想。而近日Game Freak也在外媒的访谈中,透露了他们团队是如何在现今已经有如此多的设计中,还能在不重复的情况下创造出全新的宝可梦,这让艺术总监开玩笑的表示:「这就像是在几乎爆满的停车场寻找车位」。 总监表示每十种设计里,最后采用的都只有2到3种 回答这个问题的是负责《宝可梦剑/盾》的艺术总监James
因为宝可梦宣布断代的事情引起了大量玩家的不满,增田顺一和 Game Freak 最近很不好过。然而祸不单行,近日有 Reddit 网友挖出了一份 2011 年的报道,让增田顺一目前的状况更显尴尬。 这份 8 年前的报道中,增田顺一接受了媒体采访,谈到了以下这一段。 Nintendo Power:你从来没有想过,「来咱们把人气低的宝可梦从游戏里剔除,让游戏做起来轻松点」吗? 增田顺一:(笑)我觉得《宝可梦》系列的乐趣之一,就是从红蓝版到最新版都能使用你最喜欢的宝可梦游玩。
本帖最后由 King王者小骚 于 2019-8-17 16:34 编辑 在极巨团体战中捉住拥有隐藏特性的宝可梦吧 有些宝可梦有着不同一般的罕见特性,这类特性被称为“隐藏特性”。在本作中,通过极巨团体战捉到的宝可梦就有可能拥有隐藏特性。 不仅如此,在极巨团体战中还有可能遇到能够超极巨化的特别的宝可梦。 在挑战各种各样对战的过程中,甚至有可能会遇到极其稀少的、既能超极巨化又拥有隐藏特性的宝可梦! 在草丛中捉到的特性为“压迫感”的钢铠鸦。
6月5日晚上9点,官方再次爆料新内容!本次剑盾再次放出全新玩法“极巨化”,类似XY里的超进化,但区别不同的就是,极巨化会让宝可梦变得非常非常庞大! 极巨化和XY的超进化一样都会对技能效果进行加强,但是除了庞大外,还有一点不同的就是,极巨化只能维持3个回合!每个技能只能使用一次,所以只能当做秘密武器来用,在什么时候使用极巨化是关键,也可能是逆转神器呢?
采访《宝可梦》美版主题曲的原唱者Jason Paige!你可能没听过的英语主题曲! 相信曾观看《宝可梦》动漫的朋友都对于开头曲都相当熟悉吧?而《宝可梦》美版主题曲你可能并没听过!。事不宜迟,我们现在就来了解一下这位大神及他的声音吧! 他解释说他是自从2岁就开始唱“ABC”,也从那日起就没有停过了。Paige也用了自己的《宝可梦》歌曲追随Pokemon生态系统,紧随其后的是《大侦探皮卡丘》电影的歌曲。歌曲的用意主要是希望可以与当年的《宝可梦》主题神曲完美地对齐,甚至也能说是二重