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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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在今天的《无主之地3》发布会活动上,外媒VG247采访到了首席boss设计师Matt Cox,问到了Gearbox对《无主之地3》通关主线之后的后期内容有哪些计划。 尽管Cox并没有全盘说出他们的计划,但他确认《无主之地3》将有4个大的故事资料片,此外还有一些游戏更新,活动以及副本。 他说:“关于终局内容,我们打算在今年E3上分享更多细节,和任何其他《无主之地》游戏一样,我们将有四个故事DLC。 我们还会有特殊活动和副本。具体如何推出等细节将在之后公布,但毫无疑问的是,将有大量的终局内容。

泰瑞尔 2019-05-06

Gearbox公布了《无主之地3》的实际试玩画面,同时也展示了许多具体游戏细节信息。Reddit网友汇总了所有从直播活动中透露的和和其他渠道确认的细节信息。 - “回声”是玩家可以互动的实体化道具 - New U station回归,用于存档及角色洗点等 - 不同的头部和皮肤将回归 - 有专门的“颜色”选项卡,具体功能未知 - 玩家可以进行滑铲 - 秘藏猎人们将继续发声 - 一些武器商的枪械增加了开火模式 - 总体枪械音效提升 - 武器增加装备评分数值,直接反应强度 - 比《

泰瑞尔 2019-05-06

近日,开发商Gearbox表示《无主之地3》的微交易中仅包含装扮皮肤,但在说明上还不是很清楚,给不少玩家带来了困惑。为了让玩家有更加准确的了解,发行商2K就这问题做了进一步解释说明。 2K表示:玩家们可以在《无主之地3》中购买一些装饰性物品,其中包括角色皮肤、载具皮肤和武器皮肤,不过这些皮肤仅仅起到装饰性作用,并不会在游戏中为玩家带来优势或者影响游戏玩法。 外媒表示:其实玩家并不用对游戏内购买内容如此担忧,不少游戏其实都包含这些微交易,而且绝大多数都不会影响正常游玩,玩家也可以只挑选那些喜欢

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本帖最后由 智障君 于 2019-5-5 21:58 编辑 本作是前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。 由五十岚孝司主导制作,山根美智留负责音乐创作以及美术创作由小岛文美操刀。《血污:月之诅咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》是衍生作品,故事发生在本作的10年之前。这款游戏众筹款项超550万美元,创下Kickstarter史上电子游戏项目筹款新纪录。 2019年夏登陆 Nintendo Switch、PC、 P

本帖最后由 智障君 于 2019-5-5 21:58 编辑 505 Games今日正式确定五十岚孝司的新作《血污 夜之仪式》将于6月18日登陆PS4、Xbox One、PC(Steam和GOG),6月25日登陆任天堂Switch平台。同时,官方公开了一段最新宣传影像,从中可以感受到正式版游戏相比之前测试版的进化之处。本作此前已宣布过支持中文。 《血污 夜之仪式》是五十岚孝司领衔的独立工作室ArtPlay开发的全新哥特式恐怖横版动作RPG游戏。故事设定在19世纪的英格兰,超自然力量召唤

意大利娱乐企业Digital Bros旗下全球游戏发行子公司505 Games将在6月18日(周二)携哥特式恐怖风格横向动作RPG游戏《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night) 登陆PC、PlayStation 4与Xbox One平台。505Games还表示这款银河恶魔城类型的游戏计划在6月25日(周二)登陆Nintendo Switch游戏主机平台。游戏的全新预告片展示了过去1年里游戏开发中的显著技术进步,其中包含流体控制、增强的光照与画面效果,

  《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款类银河恶魔城的横版动作游戏,由恶魔城之父五十岚孝司主导开发。最近官网公布了最新的开发日志,显示本作的开发进度已经接近尾声。   开发日志显示,《血污:夜之仪式》的开发已经基本完成,制作团队正在着手进行针对多个平台的优化工作。其中任天堂Switch版确认在掌机模式下将以720P/30帧运行,主机模式下将拥有动态分辨率的720P,同样是30帧,不过会有更多视觉特效。   《血污:夜之

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。《守望先锋》新版自定义比赛已上线半月有余,给徘徊在竞技、快速、人机间的玩家提供了更加多样化的游戏体验。玩家充分利用暴雪完善后的自定义房间,设计了一个又一个创意比赛。但在自定义比赛热度不减之时,一片闪着雷光的阴云已经压到它的头上。 为什么这么多“战斗狂欢”? 这是2017.3.19晚上某刻自定义比赛第一页的房间。数数哪个关键词是最多的? ​​ 是的,“无限火力”。如果把属于该类型的“0CD

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。让我们直截了当地说吧—— 迷雾侦探有多么令人喜爱,就有多么令人讨厌。 ​​ 这款游戏是带着巨大的光环出生的,它的传奇开始于登陆Kickstarter众筹之后仅用了不到一小时就完成了众筹目标,因为其独特的美术风格和充满细节的赛博朋克设定在国内外俘获了一大批粉丝,就在游戏即将发售的这些日子,有名有姓的欧美大媒体诸如PC Gamer,Edge之类都给了迷雾侦探专版的报道。 事实上也证明迷雾侦探

有朋友提到将战棋类SRPG改成即时制的可能性。我想,作为一个在这个机制上艰涩地探索过一段时间的开发者,应该还是小有一些经验可以谈的。不过本人对于SRPG和RTS的实际实现机制掌握都非常有限,所以还是当抛砖引玉吧。 粗浅地看,改成即时制的SLG实质上就是即时策略游戏RTS。那么,想要调和回合制SLG和RTS,我们可以从两个思路入手。第一,回合制SLG改成即时的;第二,将RTS改成走格子的回合制。下面我们可以结合一些例子,分别考察一下这两个思路。 1. 即时制SRPG——调和即时制VS回合制

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。由红手工作室研发的国产恐怖解谜新游《彼岸画廊》今日上午11点11分正式在Steam开启售卖,游戏售价28元人民币,上架一周之内购买均可打七折。《彼岸画廊》是一款略显悲情、描述当代社会年轻人社畜生活的恐怖解谜游戏,二次元的手绘风搭配恰到好处的惊悚音效让这款游戏别具一格,主角吴白孤单的生活轨迹和处处影射现实生活的借呗、蛞蝓老板使游戏代入感极强,下面让我们一起走进《彼岸画廊》的世界,看看这款游戏有哪些玩点。

本帖最后由 大拿老林 于 2019-5-4 19:07 编辑 早些时候,Respawn Entertainment 宣布会继续强化对《Apex 英雄》作弊玩家的处理,但具体细节没有公布。执行制作人 Drew McCoy 近日就在一篇博文谈到了这个问题,博文中说:「我们不能透露我们正在做的事情的细节,这样我们就不会向作弊者泄密。」   博文中显示,Respawn 正在从多个角度进行攻坚:从改进作弊检测,到加强资源和工具、改善流程和一些暗中操作来与外挂卖家买家作斗争。此外

大拿老林 2019-05-04

欧美游戏行业对过度加班问题的讨论一直没有停歇,越来越多开发商被爆出有类似问题。《流放之路》开发商 Grinding Gear Games 的 CEO Chris Wilson 在 Reddit 谈到这个问题,他说:「有些工作室要求他们的团队每天工作 14 小时,在每一个补丁中加入尽可能多的修复和改进。我不会像那样经营这家公司。」   随后 Wilson 又引用了自己这个回答,写道:「然而这个回答并没有提到我们是如何走到今天这一步的。我想亲自发一篇文章,解释一下 Grinding Gea

大拿老林 2019-05-04

育碧今天在官方网站上线了名为「斯凯尔科技」(Skellcon)的页面,根据上面的日期显示,官方将在北京时间 5 月 10 日 2:30 公开这个页面的内容。   「斯凯尔科技」是一个在《幽灵行动 狂野大陆》中出现过的科技公司,因此目前主流推测认为育碧将会公布《幽灵行动》的系列新作,但也不排除这将会是一部全新的汤姆·克兰西的作品。距离 5 月 10 日也没几天了,我们很快就能知晓其真面目了。

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Cloud Imperium Games(CIG)的《星际公民》从 2011 年启动开发至今已经过去 8 年了,但这条开发之路似乎还看不到尽头。近日《福布斯》刊登了一份详细的报道,讲述了自 2011 年以来《星际公民》的开发故事。报道显示,游戏开发越拖越久,其中的原因包括项目的管理混乱和资金的管理不善。   迄今为止,《星际公民》已经筹集了 2.88 亿美元的资金,其中有 2.42 亿来自粉丝众筹。本作最初计划在 2014 年发布,但后来被延期了,至今没有明确发布日期。从目前的 A 测

大拿老林 2019-05-04

一周目后,从中看到了此次的JRPG想要囊入大量现代游戏元素、摆脱传统单一线性叙事的苗头,但却弄巧未成,或者所半成。 对于游戏之前的准备工作,都说Kingsglaive Final Fantasy XV(王者之剑)是必须看的。但就个人来讲,Brotherhood(兄弟情)也是必看的,甚至要优先于王者之剑。诚然王者之剑中叙述的机械魔法世界观作为游戏序章比较重要,但在本游戏中,作为主打友情与亲情的RPG,切身体会到于其他角色间的情感流动也是很重要的。 FF15中有着巨量的支线任务,无缝的地图设计来

现代版的“最终幻想”! 我觉得打完游戏的那一刻感受是最多的!所以匆匆忙忙打开电脑开始在牛关写评测!当然这些都是废话,主要是想告诉大家这游戏啊!是在太迷人了! 你可能再也找不到像这样的RPG 我呢,学识浅薄,没玩过太多的RPG,就例如最终幻想我就只玩过PSP上的纷争,甚至连巫师系列我也只碰过1代。在大多数的RPG里,你砍怪你升级,你过主线,看着制作组建立的美妙世界,基本上都是匆匆略过。从来没有说有一款RPG是可以让你在世界里与伙伴一起遨游的(在我认知里)直到FFXV的出现。 赶路的时候,听

世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)是美国国家玩具博物馆从2015年开始新增的一项收藏品类,每年评选出数款各种电子设备上既受欢迎又对行业有重要推动作用的经典游戏加入其中。今日该博物馆评选出了2019年名人堂的四款新增游戏作品,分别是: 巨洞探险(Colossal Cave Adventure) 1976年诞生的纯文字冒险电脑游戏,其依赖玩家手动输入命令推动剧情发展,内容除了宝藏探险外,还有各种谜题需要解开,为之后出

零。一个自我救赎和复仇的故事。 这篇文章会更偏向一个游戏评论。面向对象主要是已经玩完的玩家。文笔不好请多多包涵。因为只通关了一周目,还在打二周目,所以很多细节可能都已经不太记得了。写的会比较模糊,也会尽量挑我记忆深刻的几个点来讲。 出色的叙事手段 相比较大多人对武士零的打击,流畅和爽快感更感兴趣,我却是被这个游戏的剧情所吸引的。剧情细节我就不说了,说两个有特点的。 1. 梦境 每晚做完任务回到家睡觉都会做噩梦。这个梦的设置其实对剧情理解有很好的帮助,但每一晚都很模糊,每晚

本文含部分剧透,建议通关游戏后阅读通关游戏后看着超长的制作人员名单,你会发现《荒野大镖客 2》雇佣了专员来确保游戏「还原历史」。除了模拟类游戏,大多数现代游戏都会偏向快节奏的游戏体验,而对于是否还原历史并不会太重视。而 R 星在保证开放世界游戏娱乐性的同时,在还原真实历史、让游戏世界栩栩如生这一点上无疑冠绝群雄。R 星对于游戏写实的追求值得称道,但制作团队也明白仅仅照搬历史无法打造出一款极富创意的完美游戏。忠于历史的同时也进行一定的艺术创作,《荒野大镖客 2》在两者之间找到了一种巧妙的平衡。游戏

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