近日Gearbox官推公布了《无主之地3》新手办,分别是疯子Psycho和小缇娜,这两款手办由手办厂商麦克法兰制作,计划于8月推出。 疯子Psycho,售价21.99美元: 疯子Psycho是一群疯狂的强盗,他们痴迷于金钱,喜欢赤膊上阵。这些亡命之徒的惨叫声,精神错乱的笑声等等让他们成为了《无主之地》标志。 -高度还原游戏中的服装形象。 -7英寸大小。 -12个以上的可动关节。 -还原游戏中的斧头武器。 -《无主之地3》主题包装。 小缇娜,售价19.99美元: 小缇娜和她的父母
本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-6-13 14:53 编辑 今日E3发布会上《无主之地3》新演示公布,视频展示了莫泽和好伙伴杀戮机甲在沼泽中作战的场景,一起来看看视频吧。 最新演示: 《无主之地3》中有四位新秘藏猎人,每个角色都有自己的独特技能、玩法和技能树等,他们将在《无主之地3》中舍身拯救银河。与前几作中的主角相比,他们每个人都拥有更高的自定义性。秘藏猎人可以单枪匹马踏上冒险旅程,也可以和好友结伴同行,直面敌人收集宝物。 E3:《无主之地3》新演示 莫泽驾驶机甲
Gearbox工作室的创意总监Paul Sage今日也参加了E3的PC Gaming Show,在现场回答了有关《无主之地3》的观众提问,以下是现场快速问答的摘要。 Q:我能撸我的枪吗?! A:我无法评判你拿你的枪做什么,这是个私人问题。 Q:Maya的新伙伴也是一个塞壬吗? A:你们问问题的角度没错,我只能告诉你这么多。 另外,Sage在现场确认,小蒂娜将会和赏金猎人们并肩战斗;游戏发售初期的等级上限为50级,而金钥匙等保留节目也一定会有。 至于是否有决斗或其他类型的PVP,Sag
本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-6-13 14:43 编辑 112K的超级FPS+RPG大作《无主之地3》将在时隔7年之后回归,此前因为Epic游戏商城独占事件引起了不小的争议,但是随着Epic国区的解锁,国内玩家们对这款重磅大作又更加期待起来。今日(6月13日),IGN公布了一段最新的18分钟《无主之地3》实机演示,快一起看看吧! 《无主之地3》IGN最新18分钟演示: 演示中展示了《无主之地
[img=666,0]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/201906/13/hPQzhgbnnhldzuy.png[/img]开发商 Panic Button 今日透露,《火炬之光2》将于2019年9月3号登陆PS4、Xbox、Switch三大主机平台,距当初PC端发售已有7年之久。主机版本将包含至今所有的游戏内容,还附带独特的掌机UI界面,游戏定价预估是19.99刀。 [img=650,0]http://i1.17173cdn.com/
[img=460,215]http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/FFbOoRbnnfzuobv.png[/img]《血污:夜之仪式》以18世纪的英格兰为背景,是一款具有鲜明哥特式风格的惊悚-动作-横版角色扮演游戏。游戏将于6月18日登陆PS4、Xbox、Steam,任天堂Switch晚一周于25号解禁。 [img=1000,563]http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/BXqwnUbnnfzunlb.
[img=800,449]http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CSHIcFbnnewefbq.png[/img]Square Enix's 在2019 E3发布会首度公开了PS4平台《最终幻想7 重置版》 精彩游戏片段。开发商给我们展示了重制的ATB战斗系统:将实时战斗和回合制互相融合统一。[img=1920,1080]http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/zgHyAabnneweepj.png[/
本帖最后由 ttonmg 于 2019-6-12 00:50 编辑 号外号外,血污实体光碟由于线下游戏销售方错误已经卖出一份游戏光碟! Reddit的游戏官方人员表示 他们没办法控制实体销售方的销售。 同时他们表示如果现在获得游戏的玩家确实可以提早很多体验游戏,但是在具体发售日的时候官方将会给游戏打上一个重要补丁, 该补丁会修复许多BUG,提升游戏性能以及添加许多游戏内容。 同时我们已经确认该玩家实在Gamestops获得该游戏。 不过这个回复的玩家puri
本帖最后由 ttonmg 于 2019-6-12 00:51 编辑 号外号外,血污实体光碟由于线下游戏销售方错误已经卖出一份游戏光碟! Reddit的游戏官方人员表示 他们没办法控制实体销售方的销售。 同时他们表示如果现在获得游戏的玩家确实可以提早很多体验游戏,但是在具体发售日的时候官方将会给游戏打上一个重要补丁,该补丁会修复许多BUG,提升游戏性能以及添加许多游戏内容。 同时我们已经确认该玩家实在Gamestops获得该游戏。 不过这个回复的玩家purify
微软在 E3 展会中公布了《光环:士官长合集》PC 版的单款游戏售价。其中,《光环 致远星》《光环:战斗进化 周年纪念版》《光环2 周年纪念版》《光环3》和《光环4》的售价均为 10 美元,而《光环3:天降神兵》的售价则为 5 美元。 以上所有游戏都将登陆微软应用商店和 Steam,玩家们可以进行单独选购,但微软尚未确认这些游戏是否会以合集的形式出售。 如果在网上商城直接购买这些游戏的话,要价为 55 美元。但是《光环:士官长合集》加入了 PC 版 XGP 的服务阵容,该
《ZED》是由Eagre Games开发并由Cyan Ventures发行的一款休闲叙事风格的冒险类型游戏今天发布LA!游戏中,玩家会进入各种艺术家的梦境中,通过组合艺术家梦境中的的记忆片段再了解他们人生的同时为他们人生中最爱的的人创作出最伟大的艺术。 人类的记忆由三个不同的方面组成 :编码、存储和检索。编码是获取新信息,存储是将其储存在大脑中,检索是访问存储的信息。《ZED》讲述的是一个年老的艺术家陷入了悔恨和痴呆的阴霾中,在回忆的恢复阶段出现了问题。信息在那里,但他
前言SLG游戏曾经一直是一个大类,战棋游戏曾经也是辉煌过很久。从三国志英杰传开始,后来第三波的引入,即便到了现在各种魔改曹操传骗氪手游都还有市场(反而正版授权曹操传好像没那么多人说)。国产的诸如大宇的天使帝国、奥汀的幻世录、汉唐的炎龙骑士团、致命武力、阿玛迪斯战记等,都在当年那代人心中留下了很深的印记。韩国这边也有西风狂诗曲、创世纪战这类经典作品。日本这边更是各种玩法层出不穷,特勤机甲队、樱花大战机甲主题的,Falcom的魔唤精灵这类召唤对战的,还有老牌的弧光之源、召唤之夜,以及一直到现在屹立不
Golins time开发日志之诞生那么好吧,我既然很喜欢黑色幽默,又喜欢玩文明,而且文明这种类型的游戏较容易展现这种黑色幽默的世界,那么我能不能做一款相似的游戏的呢?于是这个游戏的最初版demo就诞生了。Goblins time这款游戏的开发工作实际上已经进行了一段时间.之前的开发还算是顺风顺水,但是当我们进行到音效制作时遇到了许多问题。首先我们遇到的最大问题肯定是金钱,我们没有闪闪的金币来外包完成游戏内容,这在程序和美术方面还是可承受的,毕竟我们是勤劳的社会主义人民。可是我们开发小组成员的音
开头声明,本评测并非客观公正的评测,内容充满了对本作的赞美,说白了就是一个安利,用来导购请三思,其他客观玩家不喜无喷。 我没有Xbox,所以一直也没有玩过极限竞速系列,直到微软在Win10推出了极限竞速6:巅峰。最主要的是这部作品是免费的,我并不是多么喜欢竞速游戏,唯一买过的竞速游戏就只有steam打折后才30多的尘埃3。看到免费我就下载玩了,玩过之后感觉“哎!这游戏挺好玩的啊,而且跑完圈截个图也不错。”之后我每天晚上只要有闲功夫,我总会跑上一两圈玩玩,然后截个图发到社交网站。这是我购买地平线
微软在近日宣布将与 UDON 娱乐合作发布新书《战争机器:回顾,首个十年》。该书由 Arthur Gies 撰写,通过采访其系列粉丝以及开发者,讲述「战争机器」系列的开发历史与幕后故事。 该书包含多达 250 多页的评论、概念艺术图以及游戏主视觉,同时还收录了系列缔造者与设计总监 Cliff Bleszinski、The Coalition 工作室负责人 Rod Fergusson、Epic Games 全球工作室艺术总监 Chris Perna 以及微软游戏工作室的执行制作人 Lau
其实恶魔城系列打击感真无所谓,···需要的是那些隐藏彩蛋,和让人惊讶的系统设定,比如当年我最爱玩的晓月圆舞曲,我第一次见到打怪吸技能的游戏,当时把我惊呆了,还有各种隐藏武器的挖掘摸索,简直不要太惊艳 其实到了现在这个年龄,就算没有彩蛋,没有好玩的系统,但是只要有当年回味的感觉就行,只要能在游戏里找到以前作品的一些影子就够我们这种老玩家惊喜一阵子了
6月2日,日本游戏制作人三上真司在推特中确认参加今年的E3展会。 对于三上真司此次参展的目的,我们整理了相关猜测,现归纳如下: 猜测一:公布《恶灵附身3》。《恶灵附身》是一款生存恐怖类游戏,于2014年10月发售第一部作品,2017年10月推出续作《恶灵附身2》。有外媒猜测,如果《恶灵附身》系列遵循10月发售的规律,那么2019年10月可能就是《恶灵附身3》的发售时间。作为《恶灵附身》系列的制作人和总监,三上真司有可能在今年的E3展会上为《恶灵附身3》进行预热。但是如果此猜测
在米兰举行的第九赛季职业联赛总决赛上,《彩虹六号》品牌总监 Alexandre Remy 对媒体谈起《彩虹六号:围攻》的未来以及游戏本身如何面对主机世代更替。 「无论如何,我们不想出续作,」Remy 解释说,育碧蒙特利尔的任务是提供过百名可供玩家游玩的干员,现在他们的目标才刚刚完成一半。因此你可以认为游戏的寿命还有很长。 而提到主机世代更替的问题,Remy 和他的团队希望《彩虹六号:围攻》能够横跨两个世代的主机持续运营下去。他说:「这背后的原因是我们不想让平台分