龙属性 龙骨弓,体术2+强走药+猫饭≈体术5因为冰原个人感觉削弱了体术的效果所以这里出了耐回2 50%的会心面板820的龙属如果想配体力三的话耐回就要不了了,本人用起来会不知不觉就没耐迅雷闪击起手回的耐力也不多,所以去掉了生存选择了持续输出,当然每个玩家的配法都不太一样,不喜勿喷谢谢 冰属性 霜飘的冰弓,没什么好说的体术2因为孔位问题我这里舍弃了一级耐回选择了通常弹强化看个人喜好吧,也可以换早气·达人主下一颗达人珠换一级攻击,个人觉得不划算所以就选择了一级强弹珠 火属性
首先不推荐练习金火龙时算刀。算刀其实没那么难学,可以说很好学,普通金火头硬1200+(大概值),坠机机会也多,但是任何怪在还未足够熟悉之前,个人更推荐大量的熟悉怪的处理,了解它的机制和应对,并培养脂肪记忆。在完成这一阶段后,稍微心算下每刀伤害就能自如的坠机。 装备: 耐火3必须,耐毒不必要,但要把右下角道具使用的那个空格移动到“汉方药”上。 金银火的毒特别的猛,而且即使是大佬偶尔也会被甩中,但被甩中属于失误,不是无法处理(或难以处理),所以不考虑耐毒3(初期不熟悉可以带)。
火弓 我仔细对比了一下蛮额和斩龙,蛮额是需要克制会心的,如果蛮额选择克制把-20%会心配平,那么属性是和战龙一样的。但是斩龙还多了2个1级孔。如果不配平会心,蛮鳄只有80%会心,一旦断软,就只有60%会心。 冰原怪物血量增加,竞速都没人插烟了,蛮额就扔仓库了吧。 火属性从本体以来都是弓箭亲儿子,总能多偷点孔位。银火A自带火强6,苦了弓箭萌新要强化2套装备。 龙弓 龙弓有屎泰和龙骨可以选,伤害还是那样,有强击屎泰伤害高于龙骨,没有强击屎泰就低于龙骨。 因为怪
几条底线 1:属强拉满,会心至少90% 2:至少体力2,增加游戏体验 3:体术2,吃猫饭体术加强走,猫饭体术约等于2,强走等于2,至于为什么不是体术1,因为很多时候强走失效了怪还没死,没空补药且断节奏。 4:耐回1或者2想配,但是要牺牲1-2级体力,插衣装上吧,假以时日我打怪打的很熟了,我就配上耐回1. 5:通强想配,但是有猫饭可以弥补,想了一下选择插在衣装上。 6:1级挑战收益很大,所以我配了。 弓的选择上会说一下观点:。 水弓 满会体2,弓的克
上位套装 首先是上位套装腾龙4件套和历战王娜娜腰部,条件比较苛刻珠子不是很难刷,回避性能和回避距离出货率还是很高的。 回避性能3和回避距离3对狩猎笛来说很实用的,个人不是大佬。无回滚看看就好。。。狩猎笛没有见切没有盾牌怪物的所有招式都要靠翻滚躲避。这套技能特别是打普贝很香,随便躲无论是龙车,360甩尾,陨石。。。滚就完了很舒服 奶笛套 接下来是奶笛套装珠子要求极其苛刻光是3个茸好珠。。。本体600多次调查就出了2个。。黑酋无误 体力恢复量上升一口大回复药能恢复自身几乎呃快一半的
给大家分享一套非常舒适的pc弓毕业配装! 舍弃了体术5换上了体三吃菇3,可以吃鬼爆炸菇来达到强走药的效果,同时也可以很快的吃风茄补血,也可以吃出硬化药和鬼人药效果!不好用你找我! 另外推荐大家刷珠子的任务就是历战金火龙的调查。 弓箭方面用:冰尖暴风(个人认为稍微优于风飘弓)、斩龙弓2、万雷弓、水妖鸟弓(不知道叫啥)、封龙骨弓2 衣装带回避(插回避性能珠)和转身,自己单刷的话推荐回避换强打(插ko珠)。。或者也可以带对应属性,比如我打麒麟就带耐雷衣(插体力珠或者整备珠这个
今天打救援调查,因为开着显血,看到一个重弩伤害贼高,准备学习一下配装,一看,武器克制是满的, 什么会心、攻击、吸血、防御、异常、都是4级,惊了 在圈子里找了十几页没看到这个mod。。。 有没有大佬知道这是什么魔法0.0
大众对于文化创作表现形式的喜好总是不断轮回,今天不受人待见的事物,明日可能会成为最火爆的明星。就好像时隔多年后,厌倦了战术掩体与喘气回血的人们又开始需要爱与火箭炮一样,许多一度因为过时而消逝的游戏类型正在悄然回归。 在这场被戏称为“文艺复兴”的浪潮中,有 CRPG 这种虽然不见得卖得多好,但在舆论口碑上呼声很高的例子;也有几乎等同于自娱自乐,仅限于在粉丝圈子里图个乐的古典 FPS;还有一个在主流市场没有溅起什么浪花的游戏类型正在悄然复苏,那就是潜行即时战术 —— Real-Time
由卡普空制作的新手游《怪物猎人 Riders》已于今日正式上线, Google Play 和 App Store 均已上架。本作宣传影像时长2分钟。 在《怪物猎人 Riders》的世界中,一场名为“大灾厄”的灾难袭击了这片大地,十位骑士出面解决了这场危机,他们被后世誉为“龙骑十杰”。伴随着数百年的时光流逝,黑暗的恶意再次降临,主角也将踏上新的冒险。 本作将沿用《怪物猎人 物语》中的骑士和随行兽设定,玩家需要与不同的怪物进行搭档,联手击败对方势力。有兴趣的朋友可以前
Epic商城的《荒野大镖客:救赎2》目前正在进行折扣特惠。 其中标准版售价27.99美元(约 196元) 特别版售价31.48美元(约220元) 终极版售价33.59美元(约235元) 如果你手中还有10美元的优惠券,本次也可以使用,券后价格分别为 标准版17.99美元(约125元) 特别版21.48美元 (约150元) 终极版23.59美元(约165元) 三个版本中终极版的优惠力度最大(-40%) 相对比较划算一些,折扣截止至2月27日。
冰原怪的各种异常状态轰炸下日常用非常舒服的配装 异常状态下,回性1+死里逃生的回性4=回性5 解除异常时,转福效果触发增加输出。 不屈嘛,大伙都懂的。 输出水平嘛,,登龙酱瓜,转福,挑战触发时,大概一跳200左右。 不喜欢灭尽太可以换套娃金火太(灭尽这么帅怎么会有人不用呢)。
火属性非速射轻弩 这套火属性非速射轻弩是看见大佬的思路就照着出的,现在PS4版本还有大佬选择冥赤五件和单发属性弹来竞速的。怕猫就顺便出了三体力。比起非速射属性弹的优势就是可以出七发反动小换弹快,速射一般射速要慢1.5倍额外射出各自为首发伤害一半的两个子弹,反动中一发1秒 反动小一发0.8秒,速射反动中一发1.5秒和反动小0.8秒多一倍伤害比起dps也差不多,现在的属性弹只有四发反动中换弹还是普通总体dps应该是单发更高,但是单发好吃打点很容易出现子弹打完怪还没死的情况,所以利刃或者真利刃必
这个新玩的档过主线的时候 有几段CG没出就直接进入战斗了 一开始以为没问题 但是金狮子的出场CG没了 结果熔岩地带没解锁(;´༎ຶД༎ຶ`) 那么问题来了 怎么让金狮子用波把熔岩地带 打出来 (lll¬ω¬)
冰原弓箭技能选择 T0:必须具有 1 强弓 强弓想必不用我多说了,只要一个技能就能提升弓箭至少10%的总输出,而且只占用一个二级孔,无论本体还是冰原绝对是玩弓箭必须具备的技能。 2 看破 看破是一个在冰原地位发生很大变化的技能,在冰原可谓是得到极大加强,体现在三个方面: 第一,看破变成了每级5点加成,看破7更是直接提升10点会心达到了40点总会心,技能本身加强。 第二,冰原武器普遍数值爆炸,攻击、无伤等等固定值提升技能性价比下降,而百分比提升技能性价比提升,
先上总结:1攻击≈2.13属性 重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。 另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌! 属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌! 我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle! 为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤
先说先决条件好了,已知弓箭最强输出是银火+全属性赤龙弓,所以弓箭孔位默认一个4孔。 这个配装的要点在于体术2以及早气2,配合体术猫饭和强走药可以达到体术5,即使没有猫饭也能达到体术4。 这两个技能可以更加优化耐力的输出与生存。 以下两个配装一个是看破6体术2早气2,一个是看破7体术2早气1。 看破7早气1,衣装滑空插一颗早气(建议早气回避 ),另一个可以插挑战2,耐属衣装插一颗早气就能补齐早气2,哪怕是耐龙衣都可以 看破6早气2,衣装只要补一颗达人就行。也可以
金火太刀 第一套是金火,客制一吸一会,自带20会心,攻4带5会心,以站街50为准(毕竟打起来还有挑战者和力解以及软化),所以只需要配到看7,就节约了2个孔位。最终是攻7看5弱特3超心3挑战5速纳3,面板326,毒42。金火的配装很舒服,可调整空间大,珠子要求也不高,非常适合日常使用。纳刀3属于我的个人爱好,特殊纳刀仔细对比真能快上不少,特别是最后收刀入鞘那一下,明显加快,对于喜欢贪刀的玩家非常有用。值得一提的是这个毒伤,并没有大家想象的那么高,据我日常使用观察,金火一把毒2次,