当主机玩家看到一张三原色的图时,很有可能会产生“幻视”,不自觉的将红、蓝、绿分别跟任天堂、PlayStation 和 Xbox 联系起来。这并不奇怪,因为“御三家”的品牌形象太过深入人心,从商标、广告牌到游戏包装盒和系统界面,他们都会采用较为统一的颜色。 但有点反直觉的是,“御三家”并非从一开始就找到了自己的代表色,玩家们会形成上述的固有印象,很大程度上也是近几年才有的事情。当然,这背后不乏一些有趣的故事。 红 任天堂最有名的标志,应该是从 20 世纪 70 年
是这样,笛子我发现大家都在思考斩味问题(指输出)然后我在群里偶然间提到了响音这个东西,这里给大家个新思路(这是配装) 这里考虑的是,笛子响音不吃斩味,在奶的情况下尽量拉高输出,而且配装也没用到特别伤心病狂的珠子.这是克制和进图+自buff的情况 这是本身拨浪鼓的伤害,群里有大佬说每次掉一阶斩味,拨浪鼓伤害就会低1-3点不过红斩保守估计也有65的伤害(反正自我强化不弹刀) 320是响音龙(单次的) 698是3次龙响音的重凑 这是没有龙属性6的情况响音龙的伤害
引子曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗下的的绝大部分游戏都是RPG或RPG与其他类型的融合。 在这些游戏中,Square除了在传统回合制上进行了大量的革新外,为了解决传统回合制战斗节奏过于死板、节奏偏慢等问题,还在其基础上创造了一种带有一定即时性质的全新回合制——ATB战斗系统,
2020年初,整个游戏圈相当不太平,诸多备受期待的游戏大作接连跳票,几乎在一瞬间浇灭了玩家们的热情,虽然跳票对于游戏来说可能是一件好事,能够对游戏质量的提升有所帮助,玩家们也希望到手的游戏作品有不错的素质,因此即便内心是一万个不愿意,也无可奈何。 然而在一众备受瞩目的游戏宣布跳票之后,同样令人望眼欲穿的《骑马与砍杀2:领主》却正式公布了游戏发售日以及游戏售价,一时间使得陷入失落的玩家们再度重新振奋。 [img=1000,561]http://p1.pstatp.com/large/pgc
5种属性的真属会,龙属性不泛用,不评价(冰原没有仅3星弱龙怪)。 剩下的几种伤害表现大致为: 1.水 2.雷 3.冰(虽然炎王1.2倍的补正美化了数据,但是,他就是有1.2倍补正。 4.火(尴尬在三星弱火怪虽然多,但是基本上不在目标打点上,比如冰咒的身体,硫斩的喉咙;溟波肉质比较特殊)。 火-蛮颚龙斩斧 目标:麒麟 纵-二连循环
首先是本片的主角“䕃坑硫斬笛”个人常用的物理笛子。 客制强化1会心1吸血1防御 配装方面(个人常用挑5配装) 装备上选择了炎王三件和自带3级挑战者的健美胸甲还有强无敌的黑狼鸟腿子一件套,触发弱特和力量解放可以达到满会心,但是力量解放这个技能触发不像挑战者可控能常驻。鼓笛Ⅱ是笛子玩家必带技能,谁用谁知道。由于这个武器斩味有点急促匠5是必备的,在衣装上配了钢刃来防止打点不好的时候很快掉到白斩尴尬,由于比较菜就配了体力3。至于挑战Ⅱ和带体力词缀的珠子大部分玩家不一定有,所以下边配了低配版本。
怪物猎人世界冰原操虫棍虫子选择推荐 萌新建议用速度最快的虫子: 龙属伤害是我打着玩的,基础面板是力15、速20、回5、无属性。 想要高伤害登虫,对点灯又有信心的: 有一说一,速度7跟速度20比是真的很慢很慢,我一开始转这个的时候完全不习惯,开局点灯节奏炸裂,不过习惯之后就好,登虫伤害能比上面的多不少,打训练场木车的话有几百伤害差吧。 想要颜值拉满的: M位的龙魂虫,刷活动任务【调查(雷狼龙,冥波龙)】得“好友之证”,然后将上位龙魂虫强化一下就可以了。从面板来说,
水,雷: 因为炎妃冥灯轻弩自带利刃,所以应该没有水和雷的轻弩能打赢它。推荐零件:3反动抑制,1弹丸强化。 火,冰: 火和冰的属性弹上面这把都可以用,嫌麻烦的只做这把就好,推荐零件:3反动抑制,1弹丸强化。实际上最强的火属性轻弩应该是下面这把火龙弩。 推荐零件:3反动抑制,1弹丸强化。 冰属性轻弩还有一把能用,就是下面这把冰咒龙的,不过虽然攻击面板更高,但是在不适合出弱特的情况下,20点会心应该是更重要的。所以这把做不做就看心情了。 其他弹种的话就没什么玩的
1.冥波棍(面板会心50)---水棍 2.银火棍(面板会心55)---火棍 3.冰咒棍(面板会心45)---冰棍 4.穿心枪(面板会心60)---龙棍 武器克制:吸血、会心 有一说一,这棍子伤害基本是低到不能看,虽然基础会心不错,但基础面板攻击就700+....跟闹着玩一样的,打龙属还不如干脆物理咩棍.....你问我为什么还要发这个配装?他帅啊,永远的mhw最帅棍子(打mod另说),而且撑杆跳自带特效,还有各种攻击音效(这破棍子的剑刃划过的声音频繁到快给我整聋 了)。
《无主之地3》赞恩BD,独狼流,弱鸡就该开盾做坦?不存在的,抛砖引玉,希望更多人可以分享自己的BD加点与思路 主动技能1:数码克隆体 技能强化:幸灾乐祸+数字分销 (打在他身?就很舒服:分身坦伤) 主动技能2:SNTNL无人机 技能强化:坏坏药剂+静电场 (辅助飞机:各种BUFF增益加身,) 橙色,双重间谍部分:围绕手雷做工作,手里有雷心不慌 蓝色,职业杀手部分:进化军火,提升伤害、射速、装填 总结:对于不喜欢打团队辅助的同学,这套BD完全舍
2K 今天宣布《无主之地3》将于 3 月 13 日登陆 Steam 平台,并且支持 Steam 和 Epic 两个平台的玩家联机游玩,PC 玩家可以不分平台将好友添加至好友列表,进行合作线上游戏。此外,Gearbox 也计划在游戏于 Steam 上架后的几周里推出其它 PC 跨平台游玩功能,例如跨平台邮寄武器。 本作在 2019 年 9 月已登陆 Epic 游戏商店,支持中文字幕和中文配音。游戏发售后获得了媒体和玩家的广大好评,目前 VG 评分高达 9 分,之前因为商店原因
拉瑞安工作室在北京时间今日凌晨为我们带来了期待已久的《博德之门3》最新实机演示,包含了游戏的开场动画、人物创建、对话交流、战斗系统等内容。 本次演示是现场进行的,而且意外频出,比如拉瑞安工作室的老大 Swen Vincke 成功地在游戏的第一场战斗...就被团灭了,过程真的很精彩。此外演示最终是以一个 Bug 结束的。 开场动画(注:片头部分可能会引起部分观众不适) 实机演示 从演示可以看出,《博德之门3》的战斗系统主要基于《神界:原罪》系列的
宫廷棍(达人艺)---攻7匠5看4体3挑3无击1(面板会心50) 宫廷棍的伤害完全被dd棍压着,但胜在他好看(不过pc党有mod),所以说这套配装我的使用率很低,偶尔看腻别的棍子换着玩玩的而已,不过宫廷棍他仍然有他的优点,满看破的、克制一级会心的时候,面板会心能高达70,基本是无属性棍里面会心面板最高的(?),我倒没认真去对比过。
大家好,我是warframe圈子的版主,由于是新圈子,没什么要求,水贴啥的都可以,主要是禁止几点老玩家都知道的事情 1.禁止rmt,线下交易!!! 2.禁止淘宝奸商链接,不要去淘宝买任何和warframe有关的东西!!!(周边除外) 3.禁止撕逼,挂人,骂人 4.新圈子建立,希望各位多加支持!客官进来水一贴啊!
PS4版《怪物猎人世界 冰原》免费大型更新第3弹将追加2只特殊个体怪正式公开。 这两只特殊个体分别为“猛爆碎龙”与“激昂金狮子”。另外,Steam版的更新预计将于2020年4月提供。