怪物猎人世界冰原冥赤龙斩斧骑脸配装怎么配?怪物猎人冥赤龙斩斧整备5哪把比较强? 怪物猎人世界pc的冥赤龙版本在3月12日正式开启,怪物猎人世界“冰原”扩展包包含全新的任务等级、地图、怪物、招式以及装备,资料片的剧情延续世界的结局,扮演正式的续作角色,扩展包需要基础游戏来运行 。 苍蓝星们都做好了到新大陆冒险的准备了吗?今天小编就给大家带来了怪物猎人世界冰原冥赤龙斩斧的配装,一起来看看吧。 配装
硬核MMOFPS《逃离塔科夫》近日的官方中文正式版已经上线,这款火遍全球的游戏一时间《逃离塔科夫》在国内热度暴涨。当然外挂是所有游戏难以解决的问题,近日,一位国外玩家就在Reddit上请求官方将《逃离塔科夫》锁国区,因为中国的外挂实在太泛滥了。 这位玩家在Reddit里发帖表示:“我经常被一位名叫‘DouYu+一段数字’的中国玩家在实验室这张地图中击杀,(斗鱼)这是他们的直播平台。这些(开挂的)家伙中有一些还在直播,他们在直播中就有开挂行为。有的人会通过“演”来掩饰自己开挂作弊,但他们的移
Capcom 有个令人深信不疑的特点:只要这家公司永远经营下去,你就总有一天会见到某个游戏被他们变成一盘炒饭。不管它之前多么冷门,玩家总能带着期望等下去。比如这个月底上市的《洛克人 ZERO/ZX 遗产合集》,就是典型的所有人都知道早晚会翻炒出来的东西。 百分百会复刻的系列(新主机出来继续移植) 作为公司(曾经的)吉祥物,分支作品多如繁星的《洛克人》在整个游戏领域中也实属罕见。从这个 IP 扩散出去的作品之多,甚至导致元祖系列在很多年里都被人所遗忘。许多玩家从不同系列里接触到这个
当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何判断呢?所以游戏平衡性到底是个什么东西? 为了深入了解游戏平衡性,了解不同游戏类型中平衡性的意义,以及游戏制作者如何在游戏中设置平衡性,或在必要时重做平衡性,我们联系了一些有经验的设计师,请他们讲讲游戏制作幕后的真相。 本文来自 EGM,作
最初版 配装 除了钢龙,炎王,麒麟之外,其他的怪物组队基本上都能做到输出第一第二,而且机动性很强。 武器选择痹毒龙重弩,客制全会心,再贴皮5次会心一次攻击,达到武器基础会心45%。看破7和攻击4再提供45%会心。达到站桩会心90%。 没有挑战2,用一颗跳跃回避珠,使得达到回距3。(重弩的一次回避3的距离,训练场可以从爆桶到木桩,特别远)如果有挑战2,可以把上图中的跳跃回避珠拆掉,达成挑战5。使得怒后会心100%。回距2也可以躲掉大部分招了(除了轰龙和黑轰的近距离推石头) 强
散弹重弩配置 思路是用冥赤龙3件套的龙脉觉醒提供额外的会心率并且保持怨恨5全程激活,同时保留传统散弹弩的生存能力。 核心输出技能:弱特3+超心3+看破3(龙脉觉醒后粘接会心50%)+怨恨5+散弹2+龙脉觉醒 核心功能技能:属解3+防性5+防强+体3+加护3 附带技能:基本没用的回性1+穿上衣装后的耐属3 觉醒技能:3个攻击5+后坐力抑制+散弹容量3 改装件:3盾+2近战 输出方面相比传统的精灵5雷狼龙散弹大概有10-15%的提升,容错率由于龙脉觉醒掉
本帖最后由 Kinwaitgo 于 2020-2-25 11:28 编辑 微软Xbox部门日前在其官方博客确认了Xbox Series X的硬件规格。 性能和速度的完美平衡 与上一代相比,Xbox X系列代表了主机设计中强大的性能和速度的平衡,在所有技术方面都取得了进步,为玩家提供了一个令人惊叹的、动态的、更为生动的世界,并最大限度地减少了任何可能让玩家失去体验的方面。我们在Team Xbox的工作是为团队提供他们需要的工具来实现他们的抱负,并有效地利用主机的性能,今天
Xbox官方刚刚通过官方网站正式公开了次时代Xbox主机Xbox Series X的详细信息,不少之前“泄露”的信息被官方证实,同时还有大量强劲的性能与功能内容也一并公开。 -主机算力达12Teraflops -性能为Xbox One X的两倍,是原始Xbox One的八倍 -兼容从初版Xbox至今的全部Xbox游戏 -定制化的RDNA 2和Zen 2处理器 -硬件加速DirectX光线追踪 -定制化的SSD硬盘 -可在多个游戏之间无缝切换,无需等待加载 -动态延迟输入-HDM
此前Nvidia已经公布了一款《赛博朋克2077》主题的限定RTX 2080Ti显卡,该显卡全球限量200张,并且不可通过普通购买渠道获得。今天Nvidia为我们带来了这款显卡的开箱视频。除了《赛博朋克2077》主题的包装盒和色调外,显卡的背部也科技感十足。侧面的Logo灯也让人感觉机箱不上侧透简直是亏了~ -起来过过眼瘾吧!
先贴原址: https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5991108&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D42021 侵删 用的是CE修改器,没有的同学可以直接问度娘下载。(小声说:CE大法好!)个人觉得挺有用的,分享给大家。 以下是部分内容介绍: 首先: 对自己的名字不满意?对自己的宠物名字不满意?对自己的长相不满意?这个文件都可以满足你的需求! (整容
万代宣布旗下S.H. MonsterArts系列可动手办将与Capcom《怪物猎人》系列开展联动,未来将推出《怪物猎人》作品中各种怪物的可动手办,目前该联动企划官网已开启,具体详情将在下月陆续公布。
速射散弹2 克制全会心,贴皮全攻击; 配件3个滑步装填1个弹丸重化; 站街90%会心,触发挑战100%会心; 速射贯通2 克制全攻击; 配件3个滑步装填1个近战; 站街45%会心,触发挑战55%会心,再加软化后弱特就满会了; 因为散弹贴脸进程会被各种小拳拳时不时蹭一下,所以没配无伤出了体3 好吧咱就是想秀一秀咱的攻击2,其实用达人2然后2颗攻击珠就行了
纯奶笛太混子了,于是配了套兼顾输出和奶人的笛子。事实上,由于没有功特大,所以如果技术差的话比攻大奶笛更混,而且队友看不出来。 相比功大笛子,这套优势是高耳+体力缓慢恢复+20会心,对达人艺近战很舒服,自身也可以省出耳塞5+看破4的几颗孔位来。 当然,最后你会发现,队友没血了都会自己喝血,根本没有奶他们的必要,带6个大粉尘在他们被控的时候救一下足够了,这一套对自己来说,比一楼那套高了大概25%的输出。