最初版 配装 除了钢龙,炎王,麒麟之外,其他的怪物组队基本上都能做到输出第一第二,而且机动性很强。 武器选择痹毒龙重弩,客制全会心,再贴皮5次会心一次攻击,达到武器基础会心45%。看破7和攻击4再提供45%会心。达到站桩会心90%。 没有挑战2,用一颗跳跃回避珠,使得达到回距3。(重弩的一次回避3的距离,训练场可以从爆桶到木桩,特别远)如果有挑战2,可以把上图中的跳跃回避珠拆掉,达成挑战5。使得怒后会心100%。回距2也可以躲掉大部分招了(除了轰龙和黑轰的近距离推石头) 强
散弹重弩配置 思路是用冥赤龙3件套的龙脉觉醒提供额外的会心率并且保持怨恨5全程激活,同时保留传统散弹弩的生存能力。 核心输出技能:弱特3+超心3+看破3(龙脉觉醒后粘接会心50%)+怨恨5+散弹2+龙脉觉醒 核心功能技能:属解3+防性5+防强+体3+加护3 附带技能:基本没用的回性1+穿上衣装后的耐属3 觉醒技能:3个攻击5+后坐力抑制+散弹容量3 改装件:3盾+2近战 输出方面相比传统的精灵5雷狼龙散弹大概有10-15%的提升,容错率由于龙脉觉醒掉
本帖最后由 Kinwaitgo 于 2020-2-25 11:28 编辑 微软Xbox部门日前在其官方博客确认了Xbox Series X的硬件规格。 性能和速度的完美平衡 与上一代相比,Xbox X系列代表了主机设计中强大的性能和速度的平衡,在所有技术方面都取得了进步,为玩家提供了一个令人惊叹的、动态的、更为生动的世界,并最大限度地减少了任何可能让玩家失去体验的方面。我们在Team Xbox的工作是为团队提供他们需要的工具来实现他们的抱负,并有效地利用主机的性能,今天
Xbox官方刚刚通过官方网站正式公开了次时代Xbox主机Xbox Series X的详细信息,不少之前“泄露”的信息被官方证实,同时还有大量强劲的性能与功能内容也一并公开。 -主机算力达12Teraflops -性能为Xbox One X的两倍,是原始Xbox One的八倍 -兼容从初版Xbox至今的全部Xbox游戏 -定制化的RDNA 2和Zen 2处理器 -硬件加速DirectX光线追踪 -定制化的SSD硬盘 -可在多个游戏之间无缝切换,无需等待加载 -动态延迟输入-HDM
此前Nvidia已经公布了一款《赛博朋克2077》主题的限定RTX 2080Ti显卡,该显卡全球限量200张,并且不可通过普通购买渠道获得。今天Nvidia为我们带来了这款显卡的开箱视频。除了《赛博朋克2077》主题的包装盒和色调外,显卡的背部也科技感十足。侧面的Logo灯也让人感觉机箱不上侧透简直是亏了~ -起来过过眼瘾吧!
先贴原址: https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5991108&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D42021 侵删 用的是CE修改器,没有的同学可以直接问度娘下载。(小声说:CE大法好!)个人觉得挺有用的,分享给大家。 以下是部分内容介绍: 首先: 对自己的名字不满意?对自己的宠物名字不满意?对自己的长相不满意?这个文件都可以满足你的需求! (整容
万代宣布旗下S.H. MonsterArts系列可动手办将与Capcom《怪物猎人》系列开展联动,未来将推出《怪物猎人》作品中各种怪物的可动手办,目前该联动企划官网已开启,具体详情将在下月陆续公布。
速射散弹2 克制全会心,贴皮全攻击; 配件3个滑步装填1个弹丸重化; 站街90%会心,触发挑战100%会心; 速射贯通2 克制全攻击; 配件3个滑步装填1个近战; 站街45%会心,触发挑战55%会心,再加软化后弱特就满会了; 因为散弹贴脸进程会被各种小拳拳时不时蹭一下,所以没配无伤出了体3 好吧咱就是想秀一秀咱的攻击2,其实用达人2然后2颗攻击珠就行了
纯奶笛太混子了,于是配了套兼顾输出和奶人的笛子。事实上,由于没有功特大,所以如果技术差的话比攻大奶笛更混,而且队友看不出来。 相比功大笛子,这套优势是高耳+体力缓慢恢复+20会心,对达人艺近战很舒服,自身也可以省出耳塞5+看破4的几颗孔位来。 当然,最后你会发现,队友没血了都会自己喝血,根本没有奶他们的必要,带6个大粉尘在他们被控的时候救一下足够了,这一套对自己来说,比一楼那套高了大概25%的输出。
虫棍斩味消耗还是很恐怖的,即使是咩咩棍不上达人艺也是不够看的,上了达人艺可以做到全程不用磨刀。耐冲三对虫棍而言还是很有用的,三灯即可获得耳塞三,防风三和耐震三,于是上耳塞二即可耳塞五,打炎妃时核爆也有时间喝药。免疫衣和滑空衣可以无缝衔接,即常驻挑战三,免疫衣挺好用的其实,冰水异常还有裂伤都不会中
最近因为在练习金火龙,为了能稳定压起身,我选择用硫斩来打,但是硫斩打到一半斩味就不够用了,然后看一些相关的视频,发现有个视频上面登龙伤害非常高,比我用硫斩的伤害高了10点左右,我刚开始还很奇怪怎么会高这么多,然后自己也配了一套打一下,结果发现他甚至还能更高。然后就有了这一幕。 登龙伤害一跳233,我只吃了攻大猫饭,种子和粉尘,鬼人G因为比较浪费时间就没吃,然后触发回避衣就有了这伤害,然后对比一下我之前用的硫斩,发现打不出这伤害是我为了保持斩味放弃了一些输出技能出刚刃,但是即使这样打到一半
本帖最后由 15525858866 于 2020-2-24 00:04 编辑 大佬修复的 我只是个搬运工 感谢大佬 QAQ 搬自3DM 原地址https://bbs.3dmgame.com/thread-5998643-1-1.html [img]https://att.3dmgame.com/att/forum/202002/07/104617bd2rdjzb5vbrgbjn.jpg[/img] 链接:https://pan.baidu.com/s/1nUPhGHoRMYUWhu
本帖最后由 斗鱼主播丶北北 于 2020-2-23 20:48 编辑 无论关于动作游戏的争议如何,《忍者龙剑传》系列一直都稳稳列在几大动作游戏之内,并且3D化后的第二作《忍者龙剑传2》更是被粉丝称为经典中的经典。不过因为时代的原因,很多现在的玩家并没有亲自体验过它,如今Xbox XGP免费送忍龙了,我决定给那些久闻其名的玩家再安利它一下,顺带解释一些关于它的误会。 忍龙难吗?那肯定的,那也不至于那么难 很多玩家第一个想到的问题就是《忍者龙剑传2》到底有多难?不管是自己体验后的横向对比还
一定要做的双刀 冰属性 冰鱼 雷属性 麒麟 这两把双刀即使在冥赤出来后也还能用用,差距不至于太大。 火属性 斩龙/金银火/蛮颚/属解惨爪。 斩龙双,属性较低但是孔位舒适而且白斩较长。 金银火,属性和斩龙差不多,但是白送个毒,缺点是r12 克制较晚。 蛮颚,高属性但是蓝斩而且负会心,一般用匠1钢刃插烟实际效果不怎么样。 惨爪,长白,高属性自带30% 但是需要属解,而且不太能差满体3 大部分时间输出还是最高的。 水属性 泥鱼/工会。
发现一个小技巧。 骑乘处决后,怪会倒地,人会跳下来。 但如果什么都不做的话,跳下来的地方离得比较远而且人物硬直也挺大。 这个时候能在处决后,落地前空中出勾爪。 这样能直接回到怪物身边,可以直接打软化或者跳下来打一套。
分享一个雷狼龙重弩,但珠子要求有点高。 弩枪克制:三盾一反一近 武器特点 操作简单,几乎无敌,想象不到的肉,而且输出爆炸,手残党的福音 效果 1.看破6,尽量往高处堆,看破是伤害核心,我这边因为想要体3和防强,所以配不成看破7,不过看破6也够了,伤害少了一丢丢,问题不大,肉就完事了 2.防御性能5,无敌核心,配合弩枪克制的三盾和防御强化,可以达到防御无敌的效果(除了黄道陨石?),测试防御弟弟龙龟派气功波效果为:连掉三次血,大概每次10?一共30?,对于体力200的我们
网上搜索卡顿你能看到的问题情况和回答很分散,我这里总结一下,并且根据情况给出解决办法: 1.游戏自带反作弊 防止反编译的进程 吃CPU资源 这个情况在STEAM的官方论坛有人提到了.目前卡婊没有表态是否更新去除这个功能。 解决方案: [1].使用SpecialK插件这个插件本来就带有反反调试/作弊功能,不过原作者一直没更新MHW,且这个补丁和DX12冲突,不能同时使用。 [2].杀掉反调试线程。 [3].游戏主界面ALT+F4 会弹出游戏退出确定画面,这时游戏自带的
昨晚刚打完弟弟龙,靠腾龙套体三加大锤,真的有搞头。 本来想的是尽力打,实在打不过就换,结果没想象的难。一路打下来,就雾瘴尸套龙、溟波龙,弟弟龙卡了几次,其他怪感觉挺好。 可能是大锤比较简单。 我看很多人都卡在冰牙龙,因为很好动,但我感觉他动得快累得也快,他发疯你就以守为主,不莽还是能过的,我也是个不会无回滚的猎人,一些躲不过的招式果断飞扑就好了。后面碎龙,你牺牲些孔位带上耐爆,真的跟打儿子一样(痹毒龙之类的同理,毕竟活着才有输出)。 但是雾瘴尸套龙,就算你带耐瘴,你那纸护甲打的