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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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这作入坑前前后后玩了400h+,真的人老了反应没以前快了,现在玩这游戏也没以前玩那样有好胜心了,现在对配装的兴趣远远大于打怪,特别是对很多非极限、适合普通玩家的配装非常感兴趣,有人说逃课玩这游戏玩多了很无聊,那就多配几套逃课装啊,轮流玩还会无聊吗。 第一套   首先是常规的重坦散弹重弩,防强防性5,武器配件3盾牌1近战1弹药重化,还配个夺取耐力不知道有没有用,这不重要贴脸射就完事了 第二套   还是散弹重弩,不过配个特耐防防各种恶心的火,聚魔用还可以上地学和不屈,不过没上一套那么刚了,毕

谁呀51152 2020-03-04

《死或生6》是出了名的卖皮赚钱,游戏本身内容没什么实质性的更新,皮肤DLC倒是连续出了四个季票。可最近不知出了什么事,可能是设计服装的美工不干了,光荣特库摩现在连头发染色也要当成氪金选项卖钱了。 《死或生6》的DLC本来就很贵,氪金大佬基本都需是用爱发电或者给弟弟买。但最近PS4版《死或生6》的氪金商城玩出了新花样,让玩家们实在忍不住破口大骂。为了让非季票玩家可以挑选个别单品购买,《死或生6》的PS4版氪金商城增加了“豪华券”的选项,每张豪华券1美元,一次可批发2到50张。然后每个皮肤可以

吉良吉倦 2020-03-04

因为玩的超解,属性客制什么的都最大化了,所以感觉没什么伤害技能可以加了吧,就拉了比较安逸的耳塞还有吃菇。   这几套触发真加速打弱冰一瓶子278,不触发好像是248。   至于防性,拉不满有点难受。冰原的怪你防性五gp一些大招照样要扣血和退。所以出防性就看情况吧。如果少举盾的话就不用防性了。   斩味的话掉的还行,一区最多磨个一次吧,不过既然是玩超解,就没必要老是砍砍砍吧。   热无效就是打一些有热伤害的,如果需要强壁可以和热无效替换。   还有真加速用的也挺难受的,有

hyz 2020-03-03

《PES 2020》移动版将支持AR比赛,这也太帅了叭,想想可以放在什么平面上

jacky 2020-03-03

上面这把武器在徹甲榴弹3里版面攻击最高,推荐零件:2回避装填,2反动抑制。因为反动特大还是比较影响手感,所以推荐上2个反动抑制,这样的话只剩2个回避装填就不用装填扩充了。 这把恐暴龙弩主打速射徹甲榴弹2,应该是速射徹甲榴弹2里最强的,推荐零件:3回避装填,1偏移抑制。  黑狼鸟轻弩也能打速射徹甲榴弹2,但是伤害不如上面的恐暴龙轻弩,主要还是推荐打徹甲榴弹3,原因是只需要2个反动抑制就能把徹甲榴弹3的反动降到中,这意味着可以边走边biu,手感会很舒服。推荐零件:2回避装填,2反

忐忐忑忑 2020-03-03

怪物猎人世界冰原健美套装获取方法介绍  噢,健美身体 原野:斗技场   承接・参加条件:大师等级 24 以上   完成条件:狩猎2头金狮子   斗技场两只金狮子,配上这个裸男的外形,还真是蛮哲♂学的,卡普空挺会整。  健美套装来了!这套除了外形亮眼以外,胸的性能也很好(听起来怪怪的)。关于这件胸甲,性能比黑轰胸要更好,可以说是多了一级不屈。剩下的就不提了,希望卡普空早日出健美套的幻化。

15985748598 2020-03-03

怪物猎人世界冰原操虫棍面板介绍  攻击系统:切断/打击(切断虫可断尾,对弱斩击部位伤害略高;打击虫攻击头部可眩晕,对弱打击部位伤害略高)   猎虫粉尘:回复/麻痹/爆破/毒(给怪物上印记后猎虫自动攻击并留下粉尘)。   属性:无/火/水/冰/雷/龙(刚开始必定为无属性,可消耗1级力量对属性进行变更。虫炮玩家一定需要其属性,每种属性做一只,用对应属性猎虫打击不同的怪。正常狩猎非主玩虫棍的玩家不需要变更,因为麻烦。)   力量:对猎虫有攻击加成,通常攻击越高越好。   速度:影响操控猎虫速度

GAGI 2020-03-02

上周三时CDPR母公司CDP突然公布了GOG平台的退款新政,作为“信任宣言”的一部分。新政可让玩家购买游戏后30天内退款,即便这款游戏已经被下载,启动和游玩。消息公布的当天,很多玩家担心这种政策将被滥用(白嫖),而让人意外的是,似乎CDP公司做出这一决策时并没有提前和开发商沟通。 在此之前,GOG的退款仅限于游戏没有被下载和游玩或者是游戏无法在玩家的电脑上运行,而现在玩家能在购买游戏后的30天内任何时间点退款,没有其他附加条件。 这种政策对玩家来说绝对是非常的慷慨,你可以试玩任何

怪物猎人世界冰原徹甲榴弹套配装推荐 上面这两套配装是按速射来配的,如果用榴弹3的话,可以把解放珠换掉。然后攻击珠的加成没有想象中的高,我试过下掉3颗,伤害大概就少了2,3点,可以换成体力之类的。单发伤害,熔山龙三件套提供的炮术5比上面的迅龙套伤害高。之所以给两套的原因是体质问题,利刃和真·利刃在不同人的手里效果可能天差地别。您可以都试试,就知道自己是欧洲人还是非洲人了。   速射贯通弹2   这个弹种就没什么选择的余地了,就一把最好用的,该死的黑狼鸟轻弩。  主打打速射贯通2的话我就

谁呀51152 2020-03-02

  当主机玩家看到一张三原色的图时,很有可能会产生“幻视”,不自觉的将红、蓝、绿分别跟任天堂、PlayStation 和 Xbox 联系起来。这并不奇怪,因为“御三家”的品牌形象太过深入人心,从商标、广告牌到游戏包装盒和系统界面,他们都会采用较为统一的颜色。   但有点反直觉的是,“御三家”并非从一开始就找到了自己的代表色,玩家们会形成上述的固有印象,很大程度上也是近几年才有的事情。当然,这背后不乏一些有趣的故事。 红   任天堂最有名的标志,应该是从 20 世纪 70 年

是这样,笛子我发现大家都在思考斩味问题(指输出)然后我在群里偶然间提到了响音这个东西,这里给大家个新思路(这是配装) 这里考虑的是,笛子响音不吃斩味,在奶的情况下尽量拉高输出,而且配装也没用到特别伤心病狂的珠子.这是克制和进图+自buff的情况 这是本身拨浪鼓的伤害,群里有大佬说每次掉一阶斩味,拨浪鼓伤害就会低1-3点不过红斩保守估计也有65的伤害(反正自我强化不弹刀) 320是响音龙(单次的)   698是3次龙响音的重凑 这是没有龙属性6的情况响音龙的伤害

引子曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗下的的绝大部分游戏都是RPG或RPG与其他类型的融合。 在这些游戏中,Square除了在传统回合制上进行了大量的革新外,为了解决传统回合制战斗节奏过于死板、节奏偏慢等问题,还在其基础上创造了一种带有一定即时性质的全新回合制——ATB战斗系统,

2020年初,整个游戏圈相当不太平,诸多备受期待的游戏大作接连跳票,几乎在一瞬间浇灭了玩家们的热情,虽然跳票对于游戏来说可能是一件好事,能够对游戏质量的提升有所帮助,玩家们也希望到手的游戏作品有不错的素质,因此即便内心是一万个不愿意,也无可奈何。 然而在一众备受瞩目的游戏宣布跳票之后,同样令人望眼欲穿的《骑马与砍杀2:领主》却正式公布了游戏发售日以及游戏售价,一时间使得陷入失落的玩家们再度重新振奋。 [img=1000,561]http://p1.pstatp.com/large/pgc

龙-尸套龙斩斧 目标:苍火龙 纵-二连循环 六连+零解

兮兮 2020-03-02

雷-麒麟斩斧 目标:迅龙 纵-二连循环 六连+零解

兮兮 2020-03-02

水-水妖鸟斩斧 目标:黑狼鸟 纵-二连循环 六连+零解

兮兮 2020-03-02

5种属性的真属会,龙属性不泛用,不评价(冰原没有仅3星弱龙怪)。   剩下的几种伤害表现大致为:   1.水   2.雷   3.冰(虽然炎王1.2倍的补正美化了数据,但是,他就是有1.2倍补正。   4.火(尴尬在三星弱火怪虽然多,但是基本上不在目标打点上,比如冰咒的身体,硫斩的喉咙;溟波肉质比较特殊)。 火-蛮颚龙斩斧 目标:麒麟 纵-二连循环

兮兮 2020-03-02

首先是本片的主角“䕃坑硫斬笛”个人常用的物理笛子。 客制强化1会心1吸血1防御 配装方面(个人常用挑5配装) 装备上选择了炎王三件和自带3级挑战者的健美胸甲还有强无敌的黑狼鸟腿子一件套,触发弱特和力量解放可以达到满会心,但是力量解放这个技能触发不像挑战者可控能常驻。鼓笛Ⅱ是笛子玩家必带技能,谁用谁知道。由于这个武器斩味有点急促匠5是必备的,在衣装上配了钢刃来防止打点不好的时候很快掉到白斩尴尬,由于比较菜就配了体力3。至于挑战Ⅱ和带体力词缀的珠子大部分玩家不一定有,所以下边配了低配版本。

兮兮 2020-03-02

怪物猎人世界冰原操虫棍虫子选择推荐  萌新建议用速度最快的虫子: 龙属伤害是我打着玩的,基础面板是力15、速20、回5、无属性。   想要高伤害登虫,对点灯又有信心的: 有一说一,速度7跟速度20比是真的很慢很慢,我一开始转这个的时候完全不习惯,开局点灯节奏炸裂,不过习惯之后就好,登虫伤害能比上面的多不少,打训练场木车的话有几百伤害差吧。   想要颜值拉满的:  M位的龙魂虫,刷活动任务【调查(雷狼龙,冥波龙)】得“好友之证”,然后将上位龙魂虫强化一下就可以了。从面板来说,

GAGI 2020-03-01
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