很多人会说,散弹携带量很大啊,加上调和数几百发,根本打不完好嘛,还要利刃干嘛呢? 首先要解释一下,利刃对于弩系武器来说,除了增加最大携带量的效果之外,还间接的有增加单夹弹容量的效果。 举例说明:雷狼重弩散弹3弹夹容量8发,有了利刃后,假设节弹发动了2-4次,那么一梭子弹夹可能达到10-12发,当然这个具体还是看脸,也有一梭子只发动1次的,也有1发散弹就打了5次的,但就算脸再黑,保底发动次数还是有的。 那么单夹弹量增加后,一梭子弹夹开枪次数变多,装弹次数就减少,等于变相提高了DPS。 DP
日本 Square Enix 在大型机台上推出的线上对战动作射击游戏《枪神斯托拉塔斯》(ガンスリンガーストラトス),官方宣布正著手进行本作家用主机游戏版与 PC 版的开发製作,至于正式发表时间预定将于 2020 年公开。 据《枪神斯托拉塔斯》系列製作人「门井信树」宣布,目前正在开发中的这款系列新作,将会以「为了让世界更多人都能体验全新的《枪神斯托拉塔斯》为目标来进行开发」,同时门井製作人也补充,「由于自己将于 2019 年 12 月底离开 Square Enix,因此接下来的《枪神斯
技能加点 蓝系和绿系暂时为目前的最优加点,不推荐更改。红色系可以变动,区别在于如果仅仅只用头脑风暴输出,最好不点额外弹片,换弹点满,多余的2点加在鹰头。 2.0版本的技能加点主要是优化好戏登台这个技能的使用。 狂暴和暴怒攻击都能被好戏登台加成,同时不再选用赏金猎人模组,模组选择宇宙潜行怪龙。大伙别在意我那个没点的暴怒攻击,写帖的时候发现自己的图没了,网上搜了一个。 赏金猎人依旧是不错的选择,面对boss或者头目,恶棍较多的场合依然优先使用,但不限于神灵屠夫前缀,提供2种给
12月25日骑砍中文站在微博上发布《骑马与砍杀2》新开发日志“战役AI”。战役AI确保了领主能在大地图上根据他们的能力、限制和需求做出明智而合理的选择。一起来看看详细报道吧! 卡拉迪亚的战士们,大家好 卡拉迪亚大陆就像一个繁忙的蜂巢一样无时无刻充满着活力。从打劫商队的小股土匪到展开大战的王国之师,《骑马与砍杀2》的动态沙盒战役为玩家呈现了一个变幻莫测、血雨腥风的中世纪世界。无论玩家是否直接参与,整个世界的国家、家族、领主之间的斗争不会停息,每股势力都会怀着自己的野心朝着各自的
今天打救援调查,因为开着显血,看到一个重弩伤害贼高,准备学习一下配装,一看,武器克制是满的, 什么会心、攻击、吸血、防御、异常、都是4级,惊了 在圈子里找了十几页没看到这个mod。。。 有没有大佬知道这是什么魔法0.0
本帖最后由 你太用力了 于 2019-9-11 09:02 编辑 Unblinkingeye 1000点 MADSKILLZ 250点 无主之地3联机群:872868313
【速报】Riot透露开发中射击新作《A计画》与《LOL》格斗新作《L计画》 《英雄联盟》研发团队Riot Games今(16)日举办「Riot有话说:十周年特别版」直播,公开两款正在研发中、尚未有上市时程的新作《A计画》、《L计画》(注:为开发项目名称)。 《A计画》是Riot Games集结专业射击研发人才打造的第一人称对战射击游戏新作,根据视频中游戏看似采用全新故事题材、并非采用《英雄联盟》的背景,将会结合具有多种技能风貌的角色;预计2020年有更多资讯。
黄金法则核心就是一个及其高额的冷却缩减叠加。 这套以连锁抓取为核心技能,18s日常只有2-4sCD解放蓝系大量技能点可以选择点出红大和绿系(蓝系我个人喜欢点出心如止水) 一级快球给自己上dot触发黄金法则的叠加冷却缩减(可以叠加的)、元素投影仪加伤害、触发正念 对比狂战模组: 1.CD考虑狂战蓝大相差不多,我个人感觉还快点。 2.输出少模组+75%,多出神器模组词条可以更换成输出词条:枪械种类、溅射、元素等等。 解放技能点出红大可以补充输出和多元素(对射弹循环等更有利)并且绿系加到正
本帖最后由 泰瑞尔 于 2019-8-11 20:27 编辑 根据官方之前的宣传介绍,《无主之地3》里有10亿多支枪,且每一个都有不同的特性和杀伤力。IGN最新公布了《无主之地3》里的武器性能介绍,展示了多款武器的操作方式和其独特威力。 《无主之地3》枪械性能演示: 《无主之地3》官网上为大家介绍了游戏中九大武器制造商的相关产品信息,我们之前也进行了相关报道(点我查看),大体上来看《无主之地3》中的武器选择范围非常宽广,有着各式各样不同定位的枪械。 《无主之地3》背景设定:在银河系的
《无主之地3》更新了婚礼大作战DLC,在新DLC中我们的老朋友哈马洛克爵士要结婚了,当然在新DLC中也有一些新装备,二代的橙装碎颅者也在DLC中回归,下面请看玩家“兰斯Sama”分享的《无主之地3》婚礼大作战DLC橙装掉落表,希望能为各位玩家带来一些帮助。 看不见的威胁 第一个稀有怪,阿玛克,掉落看不见的威胁,诅咒港紫标处出没 突变体 第二个稀有怪,真菌饱食者,掉落突变体 震击者 第三个稀有怪,电傀,掉落震击者
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 一款游戏的出色之处,在于游戏制作者对游戏极具创意的展开,以及游戏本身令人兴奋的操作体验。很多时候这种游戏是可遇不可求的,因为你很难找到一个在电波上恰到好处对上你节奏的游戏作品。而今天的这个游戏《荒野巴士》就是这样一部作品,他的游戏表现的非常出色,而游戏内容也让玩家感受到制作人的脑洞大开,是一款非常优异的游戏作品。 游戏中众多梗的运用也做得恰到好处,很多地方都能让人会心一笑,如果你是
《怪物猎人世界》冰原DLC中痹毒龙是前期将会遇到的BOSS之一,对于刚进入冰原的玩家来说难度也比较大,怎么打痹毒龙,玩家“我亲爱的手”带来了《怪物猎人世界》冰原DLC痹毒龙弓箭打法及招式讲解,希望能帮到大家。 视频链接地址 https://www.bilibili.com/video/av93550492
目前WIKI已经基础模板搭建好了,wzzd.caimogu.net 这个是我们WIKI的地址,现已收录了几十把枪的红字属性 然后我希望征集更多的橙色装备掉落,截图,还有红色属性特效 以下大家可以回帖, 大家回帖的时候尽量补充几点 1、掉落地点: 2、武器截图: 3、红字效果: 4、掉落的区域: 下面这个是最终的效果图,大家可以打开看看
今年12月将方舟将会推出二个全新DLC,同时玩家还会有一个强力的AI陪伴。 PS:不是方舟2 其实在游戏中一直隐藏着秘密信息同时已经被玩家收集破译,并且获得了官方的认证。 不过这些信息不是关于下一个版本的方舟,虽然电影公司Wildcard已经宣布了两个叫做《方舟:创世纪》的资料片。 目前确定第一个DLC会在今年(19年12月份)发布,另一个DLC预计在明年下半年发布。 新的DLC包括一个全新的地图,故事,以及一些很酷炫的新生物,包括一直可以在背上建造堡垒的大海龟(嗯,方
《魔兽世界》争霸艾泽拉斯最新版本“恩佐斯的幻象”现已上线,尼奥罗萨,觉醒之城团队副本也已开放。《魔兽世界》经典怀旧服也将在2月13日解锁黑翼之巢团队副本。 为了让更多冒险者能够体验新内容,《魔兽世界》计划从2月1日10:00至2月3日23:59,开启周末免费畅玩活动。 活动时间 2020年2月1日10:00——2020年2月3日23:59 活动规则 活动期间,新账号及订阅到期账号都可以直接登录游戏,无需充入游戏时间。 好吧。。。。。。。上去刷一下无敌吧
有朋友提到将战棋类SRPG改成即时制的可能性。我想,作为一个在这个机制上艰涩地探索过一段时间的开发者,应该还是小有一些经验可以谈的。不过本人对于SRPG和RTS的实际实现机制掌握都非常有限,所以还是当抛砖引玉吧。 粗浅地看,改成即时制的SLG实质上就是即时策略游戏RTS。那么,想要调和回合制SLG和RTS,我们可以从两个思路入手。第一,回合制SLG改成即时的;第二,将RTS改成走格子的回合制。下面我们可以结合一些例子,分别考察一下这两个思路。 1. 即时制SRPG——调和即时制VS回合制
最近常规组合玩的有点无聊,看到有机关枪定番,虽然不能像片子那样操作,但能不能有常规的呢,然后就配了一下。 克制会心+回血,可以看到,触发挑战竟然能1弱点00%暴击。 伤害方面:目前只打过麒麟炎王,怒后榴弹一发130,机关枪正常80-130多,回避衣触发175+,打满大概4K-5K,散弹一发48,再也不怕倒地没爆发了。 不过没得出属解,给TK OR 吼叫就很烦,打非麒麟把散弹换成属解.