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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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首先不推荐练习金火龙时算刀。算刀其实没那么难学,可以说很好学,普通金火头硬1200+(大概值),坠机机会也多,但是任何怪在还未足够熟悉之前,个人更推荐大量的熟悉怪的处理,了解它的机制和应对,并培养脂肪记忆。在完成这一阶段后,稍微心算下每刀伤害就能自如的坠机。 装备:   耐火3必须,耐毒不必要,但要把右下角道具使用的那个空格移动到“汉方药”上。   金银火的毒特别的猛,而且即使是大佬偶尔也会被甩中,但被甩中属于失误,不是无法处理(或难以处理),所以不考虑耐毒3(初期不熟悉可以带)。   

2020-02-21

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抹茶 2024-08-09

序   2020 年 2 月 25 日,日本游戏制作人桥本和久去世,享年 62 岁,一时间引发社交媒体的集体悼念和回忆。世人大多只知道他是“科乐美密码”的创造者,国内不少玩家对他的认识则局限于“魂斗罗 30 条命秘籍”。甚少有人知道,桥本和久不仅是将游戏密码带给玩家的“普罗米修斯”,更是科乐美乃至是日本游戏业界转变的亲历者和见证者。   相比起“科乐美密码”那“没什么可说的故事”(桥本自语),他在业界摸爬滚打的故事,更值得喜欢游戏的人去细细品味。 科乐美的游戏制造起点

(咳咳,最近发现一个全果体人物mod,比这个还凶要不起) —————————————————————————————————— 正文首先感谢N网大佬https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1977,辛苦了! 分原味和果腿味,原味是主文件,果腿味是扩展文件可不选。兔耳朵与发型不冲突,强烈推荐2B发型 2020.01.19更新纹理细节,更细腻了 度盘本帖隐藏的内容https://pan.baidu.com/s/1Odu

杰洛 2020-02-24

走过路过的同学们给波关注,以后我更新了你们都能收得到推送! 往期回顾:http://www.caimogu.net/special-detail-280.html 本期:【老外怎么看 vol.2】世嘉推出”抖得不行“玩具「pyokoma♪」 这种怪怪玩具真的适合儿童玩嘛,你觉得还有啥角色还能用来做这玩具,一拳超人的头???

先说结论 唯输出至上:不觉醒,上M头,偶有特例(如果放弃防御侧的大佬可以考虑y头) 一般狩猎:觉醒词条,差距不大,v13版本不会亏 你有很多把一样的:一把有词条,一把没有,分别存配装,我 全 都 要 其实一直有人问,达人艺词条收益如何,达人艺词条觉醒划不划算之类的。 而我一般给出的答案是:不觉醒比较好。因为不出达人艺词条输出也已经拉满了(无论v12还是v13的游戏版本都是如此) 但其实我偷懒了,有一句话不是每次都说的,那就是: 在你只看输出,珠子满上,不要其他技能,甚至只要

眼镜龙 2020-03-26

本人游玩时数约300出头,前面250都在玩亲儿子大锤,后来发现太刀真的太帅,而且玩起来比较刺激。   先附图 珠子应该都算正常不会太难刷的,由于玩太刀时间不多   没办法像高手一样都全塞攻击类型的珠子,加上本人喜欢衣装常驻,当然有些不行,所以整备三我基本都必上。   加护三则是炎王套换下来的,因为刀子有一个炎王,因此装备上只要两个就行,我把腰甲换成金火腰。   有了加护三也不影响达人艺,少了爆破强化的部分因为我有麻跟眠刀,所以没有用爆破属性时也用不到。   客制方面:   一吸血一

林子 2020-02-08

怪物猎人世界冰原健美套装获取方法介绍  噢,健美身体 原野:斗技场   承接・参加条件:大师等级 24 以上   完成条件:狩猎2头金狮子   斗技场两只金狮子,配上这个裸男的外形,还真是蛮哲♂学的,卡普空挺会整。  健美套装来了!这套除了外形亮眼以外,胸的性能也很好(听起来怪怪的)。关于这件胸甲,性能比黑轰胸要更好,可以说是多了一级不屈。剩下的就不提了,希望卡普空早日出健美套的幻化。

15985748598 2020-03-03

我是煌怒恐暴龙幼崽,我和AIBO贴贴(: [img]http://www.caimogu.net/static/image/common/loading.gif[/img]

  作为《鬼泣DMC》《地狱之刃》工作室 Ninja Theory 的新作,《嗜血边缘》在 2019 年 E3 展前发布会公布后立刻吸引了我的注意力。感谢 Xbox 中国邀请,让我有机会在本作正式发售前采访《嗜血边缘》的首席美术 Aaron McElligott 和动画负责人 Warwick Mellow,通过与他们的交流,我甚至还窥到了一点多人游戏的美术设计秘密。 万事开头难   对于大部分游戏而言,有一个完整、统一的美术设计准则是很重要的,这也是开发一款游戏的初期必要工作之一。《

fengyuzhe 2020-03-16

冰咒这套配装,满4层寒气98,3层94,2层82,1层79,银火这套87稳定。吃体术饭+强走药,蓄力平刚起手,共5轮平刚,寒气最低值不会跌破3层。   作为对比同起手方式银火能射出6轮。   收刀3在保证寒气炼成buff的同时也可以提高回耐(便携食物)和生存能力然后是寒气buff的充能时间,接下来我会进行60s对小车的打桩。   只测30秒吧,buff为攻大猫饭满蓄力平射起手同时开始计时,中途收刀吃食物1次,冰咒8457。   银火:蓄力平射起手,滑步平刚6轮之后开始

伯伦希尔 2020-02-18

《无主之地2(Borderlands 2)》高清重制版 PLAZA镜像版[TW/EN][更新中文语言包][更新DLC] 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-5870610-1-1.html,了解详情直接跳转,简单游玩就下载种子就好了,傻瓜安装包

内幕君 2019-08-31

[img=800,449]http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CSHIcFbnnewefbq.png[/img]Square Enix's 在2019 E3发布会首度公开了PS4平台《最终幻想7 重置版》 精彩游戏片段。开发商给我们展示了重制的ATB战斗系统:将实时战斗和回合制互相融合统一。[img=1920,1080]http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/zgHyAabnneweepj.png[/

由 Yacht Club Games 制作的《铲子骑士》自 2014 年发售以来就受到了无数玩家的好评。近日,一档游戏类节目《Boundary Break》为我们展示了《铲子骑士》的内部技术细节,原来这个 2D 平台动作类游戏居然是用 3D 引擎制作的。只要能实现想要的效果,用什么工具都行。   该节目的制作人 Shesez 通过 Yacht Club Games 提供的镜头控制功能,观察了《铲子骑士》在场景布局上的全貌。他惊奇的发现,《铲子骑士》的所有游戏场景都是由不同的人物

伊巴琉达Q 2019-12-01

因为玩的超解,属性客制什么的都最大化了,所以感觉没什么伤害技能可以加了吧,就拉了比较安逸的耳塞还有吃菇。   这几套触发真加速打弱冰一瓶子278,不触发好像是248。   至于防性,拉不满有点难受。冰原的怪你防性五gp一些大招照样要扣血和退。所以出防性就看情况吧。如果少举盾的话就不用防性了。   斩味的话掉的还行,一区最多磨个一次吧,不过既然是玩超解,就没必要老是砍砍砍吧。   热无效就是打一些有热伤害的,如果需要强壁可以和热无效替换。   还有真加速用的也挺难受的,有

hyz 2020-03-03

是这样,笛子我发现大家都在思考斩味问题(指输出)然后我在群里偶然间提到了响音这个东西,这里给大家个新思路(这是配装) 这里考虑的是,笛子响音不吃斩味,在奶的情况下尽量拉高输出,而且配装也没用到特别伤心病狂的珠子.这是克制和进图+自buff的情况 这是本身拨浪鼓的伤害,群里有大佬说每次掉一阶斩味,拨浪鼓伤害就会低1-3点不过红斩保守估计也有65的伤害(反正自我强化不弹刀) 320是响音龙(单次的)   698是3次龙响音的重凑 这是没有龙属性6的情况响音龙的伤害

有没有冥赤龙版本的大剑配装啊

玄耀 2020-03-15

雌火龙(em001)以及绚辉龙(em117)解包特效描述 前几天搞特效一点进展没有实在心烦,于是就测了一测怪物特效。 主要是用锤子的蓄力动作(wp04_008)逐一进行测试。在雌火龙的文件里前面部分有用两种动作测试(wp04_007和wp04_008)后来发现007这个动作会少触发一部分效果,因此之后统一改称008来测试,所以雌火龙会有一部分是有对比文件的。 然后每一个有肉眼可见效果的怪物特效都有对应一个视频,如果觉得文字描述还不够具体可以下视频来看看。 文件夹里的文件没有直接改原文

Sauces 2020-04-01

 《无主之地3》中的莫泽是一名枪手,擅长机械战斗。因为技能较多,所以玩家们在开荒的时候对加点会产生犹豫,于是小编就带来了《无主之地3》莫泽技能介绍及开荒加点推荐,希望对大家有用。 前言 相对于特工-赞恩,莫泽的召唤物机甲在前期会更加强势一些。莫泽的主动技能槽是2个武器,外加每个武器带一个扩充槽的组合。每个技能树一开始给予一个机甲武器,左侧为初始武器强化路线,右侧为额外武器强化路线。 一、无限弹匣 基本技能树 [table] [tr][td=3,1]无限弹匣[/td][

13671915801 2019-09-20
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