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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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从野兽的口中拯救蔬菜们!村庄建设游戏《Drake Hollow》公开 曾经推出生存冒险游戏《洪潮之焰》(The Flame in the Flood)的美国独立游戏工作室The Molasses Flood在微软Xbox最新粉丝活动「X019」当中宣布他们正在开发中的动作游戏《Drake Hollow》,预计于2020年在Xbox One/PC(Windows10)等平台推出,并公开首波游戏视频让玩家先睹为快。 《DrakeHollow》的舞台设定在一个荒岛「Hollow」上

asuka77521 2019-12-15

问一下有没有大佬知道稳定的金火开场打麻的方式,我现在用的是刚滑刚滑吼平上头软化下来正好麻吼不出第二嗓子但是这个开场不稳定,如果上头金火直接车来不及拍脸,如果金火上天,又触发不了挑战者,所以我想问问有没有大佬给点启发。。。在此提前谢过了,万分感谢!!!

18734561148 2020-03-17

 【键鼠操作】  [移动]  前进/加速:W  后退/倒退:S  平移/左转:A  平移/右转:D  跳跃:空格键  冲刺/增强:左Shift  蹲伏/滑铲/落地猛击:左Ctrl[img]https://img1.ali213.net/glpic/2019/09/13/584_2019091392217822.jpg[/img]  [战斗]  开火:鼠标左键  近战:V  主动技能:F  投掷手雷:G  下一武器:鼠标滚轮下滑  上一武器:鼠标滚轮上滑  武器1-4:数字键1-4  备选使用:Q

内幕君 2019-09-17

本帖最后由 eFight 于 2019-10-10 12:17 编辑 本视频需要转去B站才能看完所有支线,这里只能转发第一个支线任务的视频。B站链接:https://www.bilibili.com/video/av68044799/ 主要内容为:无主之地3 全支线任务及奖励(魔女视角)无主的支线不算特别繁琐,部分是作为主线内容的一个补充,都做的挺不错的。 列出几个印象比较深的有,P18 商业卧底, 片川人物刻画补充。P16 侵犯隐私 ,对艾娃人物设定的补充。 P11

编者按:《全境封锁 2》发售之后由于内容更新速度较慢流失了大量玩家,而一年之后的最新 DLC「纽约军阀」旨在大幅改进游戏,吸引更多玩家。IGN 编辑认为本 DLC 带来了出色的战利品系统,但同时也「误触」了前作糟糕的难度设计。 《全境封锁 2:纽约军阀》现已上线,登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台。 得益于出色的战役剧情与改进后的 RPG 系统,《全境封锁 2:纽约军阀》为我带来的初期体验非常棒。这款 DLC 的前 10+ 小时是我在系列游戏中最享受的时光,仅凭这一点

PNLD 2020-03-16

编者按:《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召唤》味儿特浓的对战配置空投箱。 笔者已经在该模式中奋战了 30 小时,期间我曾意外「吃鸡」,也曾「错失良鸡」,苦力营的死斗更是家常便饭。我在《使命召唤:战区》中得到了很多快乐,它完全满足了我对战术竞技游戏的需求。但其中也有一个独有的设计一直困扰着我这个资

口合女尼 2020-04-01

本帖最后由 康斯坦丁X 于 2019-9-23 02:44 编辑 WIKI有全的。 后期可能不更新 鸣谢: 枫桦樰栎、12116545 [img]static/image/hrline/line3.png[/img] 武器 在主动技能失效时,武器伤害会在短时间提升100%。在主动技能失效时,暴击伤害会在短时间内提升25%。在主动技能失效时,近战伤害会在短时间内提升100%。在主动技能失效时,溅射伤害会在短时间内提升125%。在主动技能失效时,武器状态效果有一定几率会在短时间

gangan668 2019-09-24

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 ​​ 大家好! 今天呢……要跟大家吹的……不是,是聊的游戏是由史克威尔艾尼克斯&光荣特库摩开发的《勇者斗恶龙·创世小玩家2·破坏神席德与空荡岛》,好长的名字,心累。(后面用《建造者2》来代替) 以前笔者总喜欢循序渐进的给大家分析,最后下结论,但《建造者2》根本不用,满分!满分! 游戏在机制层面与细节把控上对上一代作品进行了大刀阔斧的革新,并且都堪称超优质级别的进化。笔者已经取得了一代的白金,

求大佬出手修改个利刃护石,真利刃,回性5,耐绝3,耐力突破极限,体术5,非常感谢!!

fff0001工具人 2020-02-21

  《怪物猎人世界》PC版的冥赤龙也是与前不久正式实装了,玩家想要获得更好的奖励就需要破坏冥赤龙的各种部位积累点数,下面就看小编给你带来的《怪物猎人世界》冰原DLC冥赤龙部位破坏弓箭配装这篇文章吧   12区4把水轻弩灌伤害速推到3区,然后依靠3区超临界的肉质提升,达成部位破坏。   其中12区捎带手把翅膀背给破了,3区2远程破头,2大剑破胸断尾,在控制全留的情况下,是很容易就达到的。   然后是弓箭的定位,弓箭并不是不能打冥赤。   主要存在的问题一个是脆,再一个是

帕塔普 2020-03-25

团队不愿再犯15年前的错《吸血鬼:避世血族2》确认延期上市 喜爱《吸血鬼:避世血族((Vampire:The Masquerade - Bloodlines 2))》的玩家想必都相当期待《吸血鬼:避世血族2》的登场吧?毕竟该续作是在初代推出了15年后才有了踪迹,再加上开发团队于今年也释出了较为完整的游戏时机画面,更是让粉丝期待不已。 不过期待该款游戏在2020年第一季上市的玩家恐怕得失望了,因为《吸血鬼:避世血族2》的上市日期已在近期确认延后。剧情设计师近期于官方站点上释出了

啊实打实、

123333 2020-04-25

三国志14陈泰立绘怎么样?许多玩家还不了解他的亲密关系,所以小编今天给大家带来的就是三国志14陈泰立绘背景一览,想要了解的玩家不妨进来看看,相信会有所帮助。 [img]https://img2.ali213.net/picfile/News/2020/03/06/584_7cc4734c-5cbe-1c74-e251-def9622c5c74.jpg[/img]三国志14陈泰立绘背景一览 父亲:陈群   亲密武将:司马师、司马昭、荀顗、邓艾、傅嘏。   陈泰(200~260年),字玄伯,

kxdkxdkxd 2020-04-04

近日,《无主之地3》官方公布了“伊甸6号”和“雅典娜”情报以及截图。截图展示了“伊甸6号”和“雅典娜”的环境,在伊甸6号里有凶残的猛兽出没,玩家要注意了。 “伊甸6号”是一个行星的死水沼泽地,以及雅克布斯氏族的家。伊甸6号被郁郁葱葱的绿树和积水覆盖,散布着偶尔的定居点和失事飞船残骸。生物在这里从来没有完全占据过。贪婪的蜥蜴和半有感觉的咕噜兽有效地统治了这个星球。而在这些麻烦中,秘藏之子也会在场。 “雅典娜”是一颗雾气缭绕且宁静的星球,但最近引来了不必要的注意。雅典娜几乎没有生物居住,除了以高

cool15 2019-08-13

这一套是我冥赤龙版本前配出来的,站街满会心,告别打点不准的问题,发发会心。配上滑步装填和回距3,是真的快乐~~ 组队拿来开心一下还是不错的。 克制强化和贴皮全上会心,你会发现到达了满会。零件客制2反动2回避。

godzilla2 2020-03-27

老是有个系统指针在画面中 我用的手柄!!!

栋屹Jing 2020-04-11

有没有大佬带带萌新

本帖最后由 任天堂比PS4好玩 于 2020-4-2 17:26 编辑 https://live.bilibili.com/324671?from=search&seid=1012496296526286587

不知道大家有没有过这种体验——在看到一个游戏的人物设计原画的时候,就已经可以猜到是什么系列的游戏。在一些有一定历史的系列游戏中,这种感觉更是愈发强烈。不少系列游戏都有比较固定的画师来做人物设计。固定画师一方面可以让游戏的风格一致,有“情怀”加成,也更有辨识度,甚至可以达到“看画风识游戏”的程度。而另一方面坏处也有,那就是审美有可能会疲劳,更换人设画师也需要冒着系列老玩家无法接受的风险。下面就从我玩过的游戏中稍微谈谈那些对系列游戏影响深远的人设画师们。 樱花大战——藤岛康介   在《新樱花大战

怪物猎人世界冰原硫斩大剑和金狮子大剑对比  金狮子客制一攻一会,看破7+挑战5+攻4+弱特3=怒后百会匠出白。   硫斩客制一攻一会一防,看破7+挑战1+攻4+弱特3=怒后百会匠出紫。   金狮子大剑配装基本不能改了,硫斩可以在会心上面稍作改动。由于冰原的斩位补正作了修改,紫斩和白斩差距不大,两把大剑算下来其实差不多。 金狮子缺点就在于会心,如果不是负会心,应该是超越硫斩的。玩腻了其他大剑可以试试金狮子,也不差。

吉良吉倦 2020-02-28
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