本帖最后由 任天堂比PS4好玩 于 2019-8-20 17:52 编辑 《龙珠Z:卡卡罗特》将包含“沙鲁篇”剧情,玩家可操控少年孙悟饭以及特兰克斯,人造人17号将会登场,还会加入悟饭和人造人16号的原创剧情。 《龙珠Z:卡卡罗特》将于2020年登陆PC/X1/PS4平台,敬请期待。
踩蘑菇ttonmg独家翻译,转载注明出处和地址 非常辛苦翻译了4个多小时,也不要求太多,···只要你们关注我一下就行,给我增加点影响力,让我成为踩蘑菇第一个满星的人就行哈哈哈 记者:《血污 夜之仪式》从公开到制作发布已经四年了。最后完成游戏并且发布的感觉如何?制作人:“我终于做完了。” 玩家们感觉反应如何?Igarashi:“玩家们的反应很不一样。在日本已经有一些玩家对实体版的发行表示担忧,我想对他们说,我为其中一些问题感到抱歉。所以,有正面的也有负面的翻译,但是总的来说都对这次发布感
久等了!1月19日,《怪物猎人:世界》官方公开了2020年上半年更新路线图,其中曾讲到3月份将有两只特殊怪物在《怪物猎人世界:冰原》的大型更新中登场。 原本《怪物猎人》将于台北电玩展公开两只怪物的详细信息,但由于展会延期,两只特殊怪物的宣传片已经确定将于本周三(2月12日)正式放出,各位猎人们届时请勿错过。 《怪物猎人:世界》Twitter 原文: 猎人们,感谢你们的耐心等待! 我们将在本周三(日本时间)公开两只即将到来的特殊怪物宣传视频! 在《怪物猎人
众所周知,轻武器需要2次武器攻击才可以软化,在实战中,经常会出现断软化的情况。 这里分享一点轻武器软化的心得。 口水硬直处理 当出现口水硬时,我们在硬直结束前钩爪到想要软化的位置。 很多同学,这个时候会着急的按下武器攻击键。其实稳妥的处理方式,是先按3下钩爪攻击,再按武器攻击。 没错,就是开怪上脸的那套。 这样可以保证每次口水硬,你都可以获得全新的软化。 很多朋友就会说了,直接攻击下来还可以打一套,只要90秒内再口水硬一次就好了。 没错,道理是这样,但
「勇者指环」是一个非常实用的饰品装备,装备之后,角色的攻击、魔力马上提升10%,还会增加一点点的防御跟精神。 制作所需素材 火之大结晶X10 冰之大结晶X10 银矿X3 制作所需时间:3日 取得方法 取得应该能称得上「简单」吧? 玩家只需要完成其中30个「勋章」即可领取。 还没取得的读者,赶快针对简单的目标来完成吧!
2012年推出的游戏 《瘟疫公司》让玩家操控病毒,进化成一场全球性的恐怖瘟疫。但在新冠病毒威胁下,这个主题让许多人感到不舒服。开发商 Ndemic Creations 也留意到这个现象,开始在游戏内增加一个新模式,让玩家能够拯救这个世界。同时该公司还表示将捐款帮助打击这波疫情。 游戏创办人 James Vaughan 说,「8 年前,我从未想过真实世界会变成像 《瘟疫公司》,或者会有这么多的玩家玩《瘟疫公司》帮助他们度过这波真正的疫情。」 这个游戏以及电影 《病毒入侵》最近突
先上总结:1攻击≈2.13属性 重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。 另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌! 属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌! 我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle! 为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤
【GC 19】策略模拟名作系列重启新作《工人物语》曝光2019 Gamescom宣传视频 Ubisoft昨(19)日释出策略模拟名作系列重启新作《工人物语(The Settlers)》2019德国科隆游戏展Gamescom宣传视频,展现更多Alpha阶段游戏画面,游戏预计2020年发售。 Volker Wertich为德国游戏开发界知名游戏设计师,被称为《工人物语》系列之父,主要负责该系列第一部与第三部的开发。他后来开设新的游戏研发工作室Phenomic Game Devel
为信仰买一波!《暗黑破坏神4》62cm莉莉丝模型已开放预购 在今年的暴雪嘉年华中,官方释出了《暗黑破坏神4》的世界背景、故事、游戏预告及游玩演示让的玩家大感意外,游戏讲述一些寻宝者潜入了某个恶魔神庙,结果他们来到了某个魔法阵的房间,在一道门需要献血,他们就发现问题的严重性了,直到最后一个生还者也变成牺牲者,最后召唤出恶魔女王莉莉丝,莉莉丝是墨菲斯托的女儿,路西安的妹妹。说到这里,相信大家也知道《暗黑破坏神4》的剧情也将环绕莉莉丝了吧。 如今暴雪旗下的周边品牌Blizzard Ge
暗黑2MOD-Median(魔电)始于2008年最初是国外暗黑骨灰级爱好者Brother Laz的作品,开创了很多原暗黑没有的创新玩法,(有甚有人提出影响了暗黑3的一些设定)后由二代作者MarcoNecroX接手,多年前二代作者提出了西格玛计划,但因种种原因都搁浅了,直到2019,魔电官方终于正式推出了Σ西格玛。 关于西格玛单机 独立版本,不会影响正常官方版本,因官方限定原因单机存档位置共用。 重要:因为此单机版不带官方启动器Median XL Launcher所以无网络安装要工具[一
本帖最后由 木同 于 2020-4-10 22:14 编辑 OK!话不多说,直接上图! 先来看技能哈! 拔刀技,拔刀力的会心,攻击双加成!噢~不对,拔刀力还有眩晕加成,那就是三加成! 个人很满意的一套,可能美中不足的就是无伤配不满 少了点基础攻击。 再来看珠子和词条 一颗攻2比较怨念!个人也是在昨晚刚出的一颗后 ,(感谢萌宝)将这套给完善! 属于个人向,还望大家可以求同存异!欢迎评论区留言讨论! 不知道这样违不违反规定! (带点个人私货:http://www.
MOD名称:Virtutous Treaty Over Workshop LS 搬运自N网:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2071?tab=description感谢原作者的制作,可以的话请去支持一下原作者。 原版文件路径有误,这里我已经修复,N网原文件等待作者更新。 原作者只更改了一天,两天和三天刀,这里受到jbrd1212的启发,现已可以更改全部太刀的模型。 使用说明:1.将压缩包内的nativePC文件夹放至
关于口水硬积累 1. 口水累积只与伤害数字有关,与其他已知补正无关。 2. 口水硬一次积累值约1/10血量(超级粗略地说是这样的) 3. 口水的这个累积值,达到后只要触发硬直就会检测一次是否覆盖成口水硬。不触发口水硬则保留口水硬积累值。(比如即使你达到口水硬阈值了,但你大剑真蓄第一段硬直补正是0所以不造成硬直也不会触发口水硬直检查,第二段有硬直补正会造成硬直所以才会检查是否触发口水硬。太刀就不一样了,气人突刺是有硬直累积的,你戳一下就…嗯) 3. 口水硬检测指判断是否发生口水硬,一般而言