客制两吸血,强,无敌 技能是这样的 还有心眼,不用在意斩味,强 触发攻击守势之后171没触发大概160左右 有很多人觉得这个伤害有点假,说实在的当初我也没想到这么高,现在我发一下截图 如图,是金火龙的
原作者:AFAWFAWF Steam 用户: \用户\用户名\Appdata\local\StateOfDecay2\Saved Windows 用户 \Users\Administrator\AppData\Local\StateOfDecay2\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\ 现在所有背包都拥有和红爪精英包相同的属性(8格+10磅)
最近因为在练习金火龙,为了能稳定压起身,我选择用硫斩来打,但是硫斩打到一半斩味就不够用了,然后看一些相关的视频,发现有个视频上面登龙伤害非常高,比我用硫斩的伤害高了10点左右,我刚开始还很奇怪怎么会高这么多,然后自己也配了一套打一下,结果发现他甚至还能更高。然后就有了这一幕。 登龙伤害一跳233,我只吃了攻大猫饭,种子和粉尘,鬼人G因为比较浪费时间就没吃,然后触发回避衣就有了这伤害,然后对比一下我之前用的硫斩,发现打不出这伤害是我为了保持斩味放弃了一些输出技能出刚刃,但是即使这样打到一半
Irrational Games工作室的Bioshock:Infinity。2013年发售,经历了长达5年的开发周期,IGN评分9.5、POV视角的RPG游戏。 首先这绝对是一款极度优秀的游戏,ign9.5的评分意味着在各个方面这款游戏都足够优秀。 世界观 单看游戏所涉及的背景,其实极为常见、甚至庸俗——平行宇宙、量子理论、宗教狂热、20世纪初的蒸汽朋克风,这所有的世界观背景都普通的不能更普通,甚至主角都是在美式故事里常见的大叔陪萝莉,但这些丝毫不影响制作人肯列文把这个故事
《三国志14》游戏中玩家可以使用孙吴势力进行游戏,作为江东猛虎的孙坚需要做些什么才能在江东有所建树呢?请看玩家“浩然气一点快哉风千里”分享的《三国志14》群雄割据最高难度孙坚战报,希望能为各位玩家带来一些帮助。 视频地址 https://www.bilibili.com/video/av85081799 部分视频截图
最新一期的Steam销量排行榜出炉, 榜单第1名为《破坏领主》 第2名《彩虹六号围攻》第五年季票、 第3名《怪猎世界冰原》 第4名 《地铁离乡》 第5名《地铁离乡》黄金版 第6名《绝地求生》 第7名《给他爱5》 第8名《无人深空》 第9名《怪猎世界》 第10名《Besiege》
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 最成功的恐怖作品往往由一种持续蔓延的恐惧感驱动。 当你躲在床下时,你肚子里的那种令人作呕的感觉会使你呼吸急促,你希望这个变态杀手在他永远不要发现你。 但他,找到了你,没有一丝犹豫和怜悯,用他那把锋利的巨型剪刀向你刺来。 你已无处可逃,竭尽全力地抓住刀刃。 冰冷剪刀却一点一点刺进柔软的肉里…… 钟楼(Clock Tower)作为一款邪典在玩家心目中享有一定的地位。它于1995年登陆了超级任天堂主机,
三国志14程昱好友有哪些?许多玩家还不了解他的亲密关系,所以小编今天给大家带来的就是三国志14程昱好友背景一览,想要了解的玩家不妨进来看看,相信会有所帮助。 [img]https://img2.ali213.net/picfile/News/2020/03/09/584_f89c89e0-c20f-fc38-0a83-d30fe7f3998d.jpg[/img]三国志14程昱好友背景一览 亲密武将:郭嘉、荀彧、荀攸、曹操。 程昱(yù)(141年—220年),字仲德,兖州东郡东阿(今山
H2 Interactive宣布,H2 Interactive和Arc System Works今年合作参展7月26日(五)至30日在香港举办的「香港动漫电玩节(ACGHK 2019)」,将提供多款最新游戏试玩,希望带给玩家们最好的游戏体验。 《热血硬派国夫君外传热血少女》(9月5日发售) 《热血硬派国夫君外传热血少女》是问世超过30年的动作游戏《热血硬派国夫君》系列外传作品,玩家将操作曾在先前系列作中以配角身份登场、可爱又力大无穷的少女「美佐子(Misako)」和「京子(K
5星兵员评分美迪爱娜 (勇气点数1800点)[img=105,0]http://xsjsytp.kingsoft.com/bbs/forum/1563/20190823/MjE1MTI0dGI2ODY1bDh5c2QxZHlkNi5wbmc=.png[/img]美迪爱娜拥有5种属性的魔法,并且其中4种是烧烤型尾刀,最高倍率达到了600%一发,而其对冰魔法的造诣尤为高深,她有两种冰烧烤,一种叠得快,最高倍率同样是600%(全体),一种叠得慢,最高倍率达到了900%(单体),这都是倍率非常优秀的魔法
写在前头: -老外怎么看-专栏创刊期,哈哈哈。 twitter上经常有些很有意思的游戏周边视频,我每天会给踩蘑菇的同学们搬三条视频。 这个专栏是我用空闲时间搞滴,就不配太多文字描述啦,视频都是些短视频,大家花几十秒就能看完了,记得评论互动哈。 走过路过的同学们给波关注,以后我更新了你们都能收得到推送! 话不多说,【老外怎么看 vol.1】小岛秀夫展示《死亡搁浅》手机动态桌面 最骚的是Twitter的留言都在问小岛这外套,这包在哪有卖,岛信仰牛逼!
通二轻弩,输出的话无软化弱点75.37.37左右,不算很高,但是装填快,偏移小,子弹充足,可以走射,不用属性解放,打一次眠麻很轻松,第二次有点麻烦,适合打打麒麟这种,理论配无伤好,但是在m位没有特别好的无伤套件,所以没配,对比榴弹轻弩只有反动优势,没有恶心的反动,需要打弱点,软化后输出比榴弹高,但没有气绝 零件两装填,两偏移,两个偏移可以改动
《绝地求生》的发行商,蓝洞旗下 PUBG 集团今天公布了企业的 2018 年度财报。公司在去年收入约为 9.2 亿美元,利润约为 3.11 亿美元。 亚洲欧美五五开,其中 PC 平台收入约为 7.9 亿美元,是最大收入来源平台;其次是移动端,收入约为 6500 万美元;最后是主机端,收入约为 5800 万美元,其他来源收入约为 600 万美元。值得一提的是,游戏的移动端收入较低的原因是本作的移动端是由腾讯发行的,并非 PUBG 集团自己。 最后,按地区计算的话,
神巫是《全面战争:三国》中的轻装剑步兵,司职包抄,据说神巫继承上古巫觋之法,可以降咒于敌军,下边就给大家带来“妮隐歌”分享的全面战争三国神巫属性分析,大家可以来看一看。 神巫属性分析 [img=259,632]https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20200317/1584425814_397518.jpg[/img]招募费用:1924 维持费:240 招募条件:黄巾将领-学士 研究天遁科技“古礼”(在第二栏,与黄老贤圣一样) ****
给大家分享一套非常舒适的pc弓毕业配装! 舍弃了体术5换上了体三吃菇3,可以吃鬼爆炸菇来达到强走药的效果,同时也可以很快的吃风茄补血,也可以吃出硬化药和鬼人药效果!不好用你找我! 另外推荐大家刷珠子的任务就是历战金火龙的调查。 弓箭方面用:冰尖暴风(个人认为稍微优于风飘弓)、斩龙弓2、万雷弓、水妖鸟弓(不知道叫啥)、封龙骨弓2 衣装带回避(插回避性能珠)和转身,自己单刷的话推荐回避换强打(插ko珠)。。或者也可以带对应属性,比如我打麒麟就带耐雷衣(插体力珠或者整备珠这个
大多数人玩游戏,追求的无外乎一个“爽”字。《超载地牢(Overdungeon)》正是这样一款游戏,玩起来既欢乐又魔性,用8个字进行总结就是“疯狂丢牌,小鸡冲鸭!”,8月23日,这款被王老菊、谜之声等UP主自来水的卡牌游戏在Steam上正式发售,首周将推出8折优惠,非常值得一入。 《超载地牢》正式发售,疯狂丢牌小鸡冲鸭 《超载地牢》是一款半即时制的卡牌对战游戏,敌我双方的卡牌对决是建立在一个类似于《皇室战争》的“棋盘”之上。玩家所持有的卡牌大体可以分为4类,动物、建筑、咒术以及陷阱。
资源说明 “经典开始图标,背包,血条MOD”是一款图标界面外观替换mod,将主菜单开始图标,背包界面,血条界面替换为经典版本,详细见下图。喜欢的老玩家不要错过,欢迎前来3DM下载使用! MOD说明 将试玩版目前的主菜单开始图标,背包界面,血条界面替换为经典版本! 下载地址:https://dl1.cudown.com/buding/mo ... sicInventorymod.zip MOD截图 作者:nayefk93,转自:3DM
原作者:AFAWFAWF七个文件夹分别对应轻弩,猎弩,手工弩,Echo系列战弩,经典弩,挑一个你想改的点开 当然你全改我也没意见子文件夹下的弹药种类只能选一个,毕竟这游戏现在没有切换弹药种类功能(生命线的谴责) 分别是僵尸/烟花/烟雾弹/毒气/凝固汽油弹/手雷/丧尸爆气 然后将对应的content文件夹丢进cooked夹 所有弩都无限弹药快速装填无限耐久0重量 越来越无趣了undefined
怪物猎人世界冰原新版本更新信息介绍 修正了于部份电脑配置下,观察纪录(图像)无法正常识别的问题。 修正了已于日前公告,有关AMD显卡导致游戏故障的问题。 修正了不论何种显卡,使用DX12时都会低几率出现游戏故障的问题。部份电脑配备下,问题有可能仍未得到改善。我们将会继续调查此问题,仍然面对相关问题的玩家烦请继续稍候。 修正了根据电脑配置,有可能无法进入小屋的问题。 降低了随从候命时的语音播放频率。 修正了蒸气机关管理所中,部份于"这次入手的道具"显示的道具数量比实
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 我们为什么要创作独立游戏?首先在谈这个问题之前无可避免的先说一个问题。 独立游戏的定义是什么? 百度曰:独立游戏的这个概念首先来源于欧美,有别于商业游戏的另外一种制作形式。所以这样又带来了两个问题。 1.为什么独立游戏这个概念来自于欧美? 2.商业游戏和独立游戏的区别在哪里? 在欧美,游戏业发展到现在这个程度,一直占据头部的那些系列作品,因为投入过高,为了减少风险性,无可避免的越来越同质化