常用技能及使用心得 通用技能 冰原会心伤害在没有超会心下为基础伤害的1.25倍,每提升一级超会即可在此基础上提高5%的伤害,即三级超心就可提升15%的伤害,性价比极高。只要是吃会心的武器配装在保证会心率的基础下超会心必须堆满这是性价比最高的提升伤害的技能。 冰原中紫斩相较白斩多了5%的伤害,部分怪物白斩会弹刀而紫斩不会,配装时根据孔位酌情考虑出不出匠,并不是所有武器都要出匠。 组队中可以出1级的减轻胆怯(耐冲)技能来防止队友攻击打断自己,但部分攻击即使3级耐冲也无法防止(大锤
本周的Steam疯狂周三已经开启,《毁灭战士》《生化奇兵 合集》等作品迎来不小的折扣,一起来看看吧~ 游戏名称:《毁灭战士》(DOOM) 折扣价:23元(-71%) 评价:特别好评 是否推荐:是 在《毁灭战士:永恒》发售前来体验一下酣畅淋漓的独特手感吧!你绝对会爱上这个系列的。前几款作品也相对比较大的折扣,但是由于年代久远和不支持中文,喜欢“考古”的同学可以酌情购买。 游戏名称:《生化奇兵 合集》(Bioshock:The Collection) 折扣价:5
卡普空官方宣布将取消参加波士顿PAX East展会的计划。 官方在推特上表示,他们将取消在波士顿举行的“怪物猎人:Festa”活动,但并未明确说明本次活动取消是否是因为“新冠”疫情影响。多牛互娱的记者已联系卡普空官方,确认本次活动取消的确切原因,在等待对方的回应。 卡普空并非第一家取消PAX East活动的日本公司,索尼之前通过官方博客发布信息,表示将取消PAX East的活动,原计划的《最后生还者2》的试玩被取消,游戏的开发商顽皮狗也因此缺席。 索尼和
近战毕业套装之一,孔位技能性能最强。只适合有一定珠子基础的猎人,不然你们会发现很多技能凑不全的尴尬问题。 黑带系列,性能不算突出,但一级孔多对奶妈来说其实是优势。由于吃菇珠并不好出,而且吃菇的四级复合珠也没复合什么必要的好技能,这个铠甲我个人认为吃菇奶妈必备。 集中甲天下仅此一件。别问,问就是做一件。 适用于铁壁珠子多(包括四级复合珠),追求更高的配装性能而不用铁壁护石5的猎人们。(请谨慎使用,因为不装不知道,你装了这件甲就知道自己的珠子是有多缺) 要我说这甲性能
怪物猎人世界冰原全腕甲装备一览 同样在上篇也提到过,弩枪玩家必备的手甲。制作简单,性能优秀 又是一件α强于β的装备。原因同上,极少有三级孔复合一级孔的珠子。然而出场率偏低,性能上也并不比炎王手优秀。个人感觉适合少数缺少体力增强珠子的远程玩家和长斩味近战玩家。 别说了,只要你玩奶我们就是好兄弟。 看着性能不错实际根本用不到的套件+1。我绞尽脑汁也只能说:没做出炎王手之前过渡用。 即使单独拿成散件来看也很优秀的手甲。近战远程都要准备一件。远程准备主要是因为它不仅技能孔位
怪物猎人世界冰原腿甲散件配装推荐 看起来很美好的护腿,实际上被黑狼鸟几乎完爆。而且这个挑2真的和挑4护石非常相冲,非常尴尬。 奶妈可考虑。 怎么说呢,完全不行。打黑狼鸟之前弩枪可以考虑。 性能最强护腿,没有之一。近战远程毕业首选。做就完事了。 如果你缺弱特,除了火龙甲,这也是个可考虑的装备。还有就是打异常的,需要金火四件也可考虑。 最后说一下采集套装,采集套装M位直接做工会套即可,别的装备都没有采集技能。不过我觉得用上位的采集装就行了,你是来挖矿的,不是来打怪的。
怪物猎人世界冰原新版本更新信息介绍 修正了于部份电脑配置下,观察纪录(图像)无法正常识别的问题。 修正了已于日前公告,有关AMD显卡导致游戏故障的问题。 修正了不论何种显卡,使用DX12时都会低几率出现游戏故障的问题。部份电脑配备下,问题有可能仍未得到改善。我们将会继续调查此问题,仍然面对相关问题的玩家烦请继续稍候。 修正了根据电脑配置,有可能无法进入小屋的问题。 降低了随从候命时的语音播放频率。 修正了蒸气机关管理所中,部份于"这次入手的道具"显示的道具数量比实
怪物猎人世界冰原冥赤龙斩斧骑脸配装怎么配?怪物猎人冥赤龙斩斧整备5哪把比较强? 怪物猎人世界pc的冥赤龙版本在3月12日正式开启,怪物猎人世界“冰原”扩展包包含全新的任务等级、地图、怪物、招式以及装备,资料片的剧情延续世界的结局,扮演正式的续作角色,扩展包需要基础游戏来运行 。 苍蓝星们都做好了到新大陆冒险的准备了吗?今天小编就给大家带来了怪物猎人世界冰原冥赤龙斩斧的配装,一起来看看吧。 配装
《全境封锁2》 最新扩展包“纽约军阀"即将推出,游戏目前也早各大平台骨折价促销。而新-轮的福利又在路上了:育碧宣布,从2月27日至3月1日,《全境封锁2》 将在PS4、XboxOne和PC.上提供限时免费游玩。免费游玩期间获得的任何进度都可以在购买之后转移到完整版中。而3月3日也是“纽约军阀"推出的日子。对游戏感兴趣的朋友可以在此期间先免费体验一番了。
Capcom 有个令人深信不疑的特点:只要这家公司永远经营下去,你就总有一天会见到某个游戏被他们变成一盘炒饭。不管它之前多么冷门,玩家总能带着期望等下去。比如这个月底上市的《洛克人 ZERO/ZX 遗产合集》,就是典型的所有人都知道早晚会翻炒出来的东西。 百分百会复刻的系列(新主机出来继续移植) 作为公司(曾经的)吉祥物,分支作品多如繁星的《洛克人》在整个游戏领域中也实属罕见。从这个 IP 扩散出去的作品之多,甚至导致元祖系列在很多年里都被人所遗忘。许多玩家从不同系列里接触到这个
当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何判断呢?所以游戏平衡性到底是个什么东西? 为了深入了解游戏平衡性,了解不同游戏类型中平衡性的意义,以及游戏制作者如何在游戏中设置平衡性,或在必要时重做平衡性,我们联系了一些有经验的设计师,请他们讲讲游戏制作幕后的真相。 本文来自 EGM,作
最初版 配装 除了钢龙,炎王,麒麟之外,其他的怪物组队基本上都能做到输出第一第二,而且机动性很强。 武器选择痹毒龙重弩,客制全会心,再贴皮5次会心一次攻击,达到武器基础会心45%。看破7和攻击4再提供45%会心。达到站桩会心90%。 没有挑战2,用一颗跳跃回避珠,使得达到回距3。(重弩的一次回避3的距离,训练场可以从爆桶到木桩,特别远)如果有挑战2,可以把上图中的跳跃回避珠拆掉,达成挑战5。使得怒后会心100%。回距2也可以躲掉大部分招了(除了轰龙和黑轰的近距离推石头) 强