先上总结:1攻击≈2.13属性 重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。 另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌! 属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌! 我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle! 为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤
【#测试项目1#】V社刚刚官宣确认还有Ti10,8月瑞典-斯德哥尔摩,小组赛8.5-8.8,淘汰赛8.10-8.15奖金是去年小本子勇士令状积累的奖金池:$40,018,195的相应部分因为全球疫情目前仍不稳定,V社表示“策划赛事的过程中还是以最安全的方式举办一场高质量赛事为核心目标”, 6月会向大家同步更新更多信息。勇士令状调整以前是一个小本子综合了所有活动,今年改成把活动分布在全年(是不是又可以偷懒了)在接下来的数月内,总体来说分2个活动,而不是原来一个比重极大的夏季活动。第一个活动:6月中
常用技能及使用心得 通用技能 冰原会心伤害在没有超会心下为基础伤害的1.25倍,每提升一级超会即可在此基础上提高5%的伤害,即三级超心就可提升15%的伤害,性价比极高。只要是吃会心的武器配装在保证会心率的基础下超会心必须堆满这是性价比最高的提升伤害的技能。 冰原中紫斩相较白斩多了5%的伤害,部分怪物白斩会弹刀而紫斩不会,配装时根据孔位酌情考虑出不出匠,并不是所有武器都要出匠。 组队中可以出1级的减轻胆怯(耐冲)技能来防止队友攻击打断自己,但部分攻击即使3级耐冲也无法防止(大锤
本帖最后由 虎牙主机区一哥 于 2020-3-23 18:44 编辑 搬运:olbo 主宰版的mod存放位置被大佬们挖掘出来之后,一些只针对win10版本的mod也重新发挥了作用。N网作者choojustin在20年3月19日也更新了自己的100格的汽车后备箱mod,特此指路搬运。原址:https://www.nexusmods.com/stateofdecay2/mods/35 (有能力的小伙伴注册一个N网账号给作者点赞哦) 作者的效果图: [img=1024,0]
《无双大蛇3:终极版》制作人介绍还有一名「神格化」角色 战术动作游戏《无双大蛇3:终极版》PlayStation 4/Nintendo Switch版即将在12月19日发售(Steam版预计2020年2月14日发售),台湾光荣特库摩近日特别邀请制作人兼总监庄知彦来台,透过实机操作,为玩家介绍新增角色以及游戏模式。 前作《无双大蛇3》是一款以奥林波斯的神明「宙斯」所创造出的异次元世界为舞台,让《真・三国无双》及《战国无双》两系列的英杰们与众神活跃的战术动作游戏。前作收录了多达1
当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何判断呢?所以游戏平衡性到底是个什么东西? 为了深入了解游戏平衡性,了解不同游戏类型中平衡性的意义,以及游戏制作者如何在游戏中设置平衡性,或在必要时重做平衡性,我们联系了一些有经验的设计师,请他们讲讲游戏制作幕后的真相。 本文来自 EGM,作
在即将到来的11月将有数款大作发售,被称为“三幻神”之一的《死亡搁浅》率先发售,更有《荒野大镖客2》PC版这样的佳作,再加上双十一不知道各位玩家的钱包还顶不顶得住。一起来看看吧。 《马里奥和索尼克在东京奥运会》 发售日期:2019年11月01日 发售平台:Switch 本作以2020年在日本东京举办的奥运会为背景,玩家可以操控《马里奥》与《索尼克》系列作品中的众多角色在各种奥运会体育项目中展开竞技角逐。该系列作品还包括此前推出的《马里奥和索尼克在东京奥
众所周知,轻武器需要2次武器攻击才可以软化,在实战中,经常会出现断软化的情况。 这里分享一点轻武器软化的心得。 口水硬直处理 当出现口水硬时,我们在硬直结束前钩爪到想要软化的位置。 很多同学,这个时候会着急的按下武器攻击键。其实稳妥的处理方式,是先按3下钩爪攻击,再按武器攻击。 没错,就是开怪上脸的那套。 这样可以保证每次口水硬,你都可以获得全新的软化。 很多朋友就会说了,直接攻击下来还可以打一套,只要90秒内再口水硬一次就好了。 没错,道理是这样,但
关于mod: 前提所有mod均用狩技盒子安装,前置也已安装 所有功能类mod(太刀加强,商店,钩爪加强)这种mod能正常使用 类幻化的功能mod(3D掉落,骨冢发瓜,刀气)这类mod全部失效,不能使用 请问是那里出了问题。 拜谢
首先,由于卡普空策划觉得这样会很酷,所以相比前作,冰原版本的珠子爆率再次刷新了以往下限。如果完全正常打的话,没有1000小时起步,那可以说与“毕业”这两个字完全无缘。举个简单的例子,像特射II、匠II、攻击II、达人II这几个珠子,唯一获得的方法只有封印的宝珠,然而即便你拿到了封印宝珠,其爆率也只有低得可怜的0.026%(你没看错)。 其次,尽管PC版本冰原发布到今不过一周,但本篇文章的定位是毕业配装,目的是提供极限输出技能需求参考,大多都并没装备保命技能,也并非给萌新前期过渡所用,因此在
INTI CREATES预定2019年9月26日于PC/PS4/Switch等平台推出的2D动作游戏《银白钢铁X THE OUT OF GUNVOLT(白き钢铁のX THE OUT OF GUNVOLT)》近(10)日公布了新情报。 本作的定位是Nintendo 3DS eShop上贩售的《苍蓝雷霆钢佛特》(2014年)、《苍蓝雷霆钢佛特爪》(2016年)的番外篇作品。这次将从居住于敌对势力皇神管辖区域外,荒废城镇地底的孩童们之中,介绍京太(キョウタ)、仁(ジン)、玛丽亚(マリア)三位
怪物猎人世界冰原冥赤龙太刀词条选择分享 词条斩55攻655,克制攻击+吸血 词条攻65555,克制攻击+吸血 词条炎王攻6555,克制会心+吸血+异常强化 以上就是怪物猎人世界冰原冥赤龙太刀词条选择分享,想来大家都了解吧。
怪物猎人世界冰原歼灭虫棍流配装推荐 歼灭棍(达人艺)---攻7看6挑5无伤1(面板会心45) 这一套就一个天大的优势——斩味是真的用不完。歼灭的超长白斩加上达人艺,除非你想找块石头打一首“弹刀交响曲”,不然正经打龙的时候,就算是连续狩猎任务,都基本不用磨刀。 这套基本是打一些全身肉质特别烂的龙,或者是打累了想无脑乱砍的时候我会拿出来用的一套配装,甚至你都可以换掉无伤*体力,上超心*体力跟心眼,真就随便乱砍就完事了。 歼灭棍(空战耳塞五)---攻7看7耳塞5挑5(面板会
新一周(2.23~3.29)的 Steam 销量榜出炉,id Software旗下新作《毁灭战士 永恒》发售后第二周仍占据榜首,其中普通版、豪华版分别拿下了榜单第一和第八位。 Valve 旗下系列新作《半衰期:爱莉克斯》也于上周登陆 Steam,不过由于拥有 VR 设备的玩家基数不大,因此《半衰期:爱莉克斯》销量仅位于第二,此外在本作带动下,VR 设备 Valve Index 的销量也上升到了第四。 波兰开发商 Donkey Crew 旗下大型多人在线生存游戏《最
DQ系列的音乐一直是玩家乐于称道的亮点所在,由杉山弘一大师创下的一曲曲优美的旋律,牵动了无数玩家的心肠。然而,不管是在喜欢DQ的玩家群里,还是在没接触过DQ系列的玩家群里,很大一部分玩家没有细心体会过DQ系列的音乐,也不知道DQ系列的音乐为什么一直被奉为至高无上的经典。那么,今天就由笔者来为大家奉上DQ系列的音乐赏析,谈一谈自己多年来对DQ系列音乐的一些心得和体会。 变化的主题序曲 熟悉DQ系列的玩家应该知道,DQ系列每一作的主题序曲似乎都是万年不变的。其实并非如此,DQ系列每一作的主题曲的
大众对于文化创作表现形式的喜好总是不断轮回,今天不受人待见的事物,明日可能会成为最火爆的明星。就好像时隔多年后,厌倦了战术掩体与喘气回血的人们又开始需要爱与火箭炮一样,许多一度因为过时而消逝的游戏类型正在悄然回归。 在这场被戏称为“文艺复兴”的浪潮中,有 CRPG 这种虽然不见得卖得多好,但在舆论口碑上呼声很高的例子;也有几乎等同于自娱自乐,仅限于在粉丝圈子里图个乐的古典 FPS;还有一个在主流市场没有溅起什么浪花的游戏类型正在悄然复苏,那就是潜行即时战术 —— Real-Time
“3 年之后又 3 年,3 年之后又 3 年,就快 10 年了老大。” 正如《无间道》台词所描述的那样,自《骑马与砍杀2 霸主》在 2012 年放出第一段预告片以来,这款游戏的开发时间的确已经接近 10 年了。多少青葱少年都被熬成了胡子拉碴的大叔,就连土耳其总统都曾忍不住造访 TaleWorlds 工作室,进行“名为探访、实为催更”的慰问。 现如今,长寿的我们终于迎来了它的抢先体验版。 坦白来说,前作《骑马与砍杀 战团》的体量更接近独立游戏,而《骑马与砍杀2